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Broken Rules, arte videolúdico desde Viena

El estudio prepara un nuevo juego inspirado en el sueño de volar. Esto nos contó Clemens Scott en primavera en Madrid.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 1 julio 2013

El director de arte de Broken Rules comparte su visión sobre diseño, influencias locales y desechar ideas no válidas en esta entrevista que todavía teníamos flotando por la redacción. Y hablando de volar, más comentarios sobre el sueño de volar y sobre el nuevo juego que despegará del estudio vienés.

Clemens Scott confirmó en iDÉAME que tras And Yet It Moves y Chasing Aurora preparan un nuevo título. En realidad, Chasing Aurora "iban a ser tres juegos, estamos trabajando en el segundo y también va sobre volar, pero más orientado a la exploración en solitario".

Scott también comenta las fuertes influencias locales en el diseño artístico, pues sus trabajos habrían sido diferentes si fuera español o viviera en España.

El director recomienda a los jóvenes desarrolladores "kill your darlings" o "tirar las cosas que no funcionan sin miedo", pues "el 90% de mis ideas no valen".

Por si todavía no lo conoces, Chasing Aurora fue un juego de lanzamiento de Wii U para 1-5 personas, basado en juegos de niños pero con aves como protagonistas. En la ficha de Chasing Aurora puedes encontrar nada menos que 14 vídeos.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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