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Bulwark: Falconeer Chronicles

Análisis de Bulwark: Falconeer Chronicles

El desarrollador en solitario Tomas Sala le mete un giro de tuerca completamente nuevo a su mundo de Falconeer con este delicioso city builder.

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Últimamente no escasean los juegos de estrategia y construcción de ciudades, incluidas las secuelas de juegos de larga tradición como The Settlers o las nuevas ideas como Citadelum. La mayoría de estos juegos consisten en recolectar y ahorrar recursos para nuevos edificios, mejoras y, a menudo, ejércitos. El juego independiente Bulwark: Falconeer Chronicles va a contracorriente, con un enfoque más casual. El desarrollador en solitario Tomas Sala describe su proyecto como un "constructor sandbox de mundo abierto con algunos elementos de gran estrategia", lo que significa que en lugar de pasar el tiempo cosechando y gestionando recursos, puedes centrarte en construir ciudades a tu gusto. Y como he podido comprobar, con un gran estilo visual, una mecánica sólida y una banda sonora cautivadora, eso significa horas de diversión construyendo ciudades.

Bulwark: Falconeer Chronicles te lleva a la Great Ursee, un lugar donde las facciones supervivientes de una antigua civilización desmoronada se aferran a pequeñas islas dispersas alrededor de un gran océano. El juego es en realidad una secuela del anterior juego de Sala, The Falconeer. Sin embargo, The Falconeer era un juego de vuelo centrado en halcones con un toque StarFox y no en la construcción, pero también estaba ambientado en la Great Ursee. Los dos juegos comparten un estilo artístico similar, pero aparte de eso, son completamente diferentes desde el punto de vista de la jugabilidad.

No he jugado a The Falconeer, así que me adentré en Bulwark: FC con la vaga expectativa de un juego de construcción casual. Desde el principio, el juego te dice que renuncies a querer entenderlo todo de inmediato. En su lugar, la voz en off de Tomas Sala te invita a empezar a construir y explorar sobre la marcha. Debo añadir que el doblaje inicial sonaba un poco amateur, pero el resto del audio del juego es mucho mejor. En cualquier caso, me gustó la idea de simplemente ponerme a ello, así que acepté la ayuda del tutorial y empecé mi primera partida.

Bulwark: Falconeer Chronicles
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Hay dos modos de control en el juego. En primer lugar, puedes construir nuevas estructuras o unir las existentes con un sistema que te mantiene encerrado dentro de las líneas que las conectan. Desde tu puesto de avanzada inicial, puedes elegir entre construir puentes hasta un aserradero cercano o construir nuevas torres. Una vez que tengas acceso a los demás recursos, es decir, trabajadores, piedra y metal, podrás mejorar tus torres para que sean más altas y soporten terrazas que se poblarán automáticamente con casitas. Construir puertos y contratar barcos comerciales es esencial para repartir recursos entre tus asentamientos. El segundo modo de control te da libertad de movimiento, utilizando tu Surveyor. Se trata de una aeronave voladora que puede construir puestos avanzados, extractores de recursos y puertos, y funciona como tu flota aérea para el combate y la exploración. He jugado en PlayStation 5 y, aunque funciona perfectamente, a veces resulta torpe jugar con un mando.

Empecé a construir mi puesto de avanzada inicial en una pequeña isla del Ursee. La voz en off del tutorial me ayudó a poner en marcha rápidamente una bulliciosa ciudad oceánica. Tenía acceso a madera, piedra, metal y trabajadores, sin tener que preocuparme de cuántos recursos tenía realmente disponibles. Lo único que sí tienes que poner en orden es la construcción de puertos y la conexión de tus distintas islas con rutas comerciales, para lo que necesitas reclutar capitanes. Técnicamente, es cierto que no necesitas recursos en el juego, pero pasarás mucho tiempo volando con tu Surveyor para encontrar capitanes que aparecen aleatoriamente con sus barcos comerciales, colonias de supervivientes que absorber y otros eventos aleatorios para que tus ciudades crezcan. Estos aparecen en el mapa del mundo y también se indican en la pequeña brújula que rodea tu Surveyor. En cierto modo, sigue siendo una forma de buscar recursos, pero de una forma mucho más explorativa.

Bulwark: Falconeer Chronicles

A pesar de la promesa de construir ciudades de forma casual, a menudo estoy muy ocupado planeando mis próximos pasos y moviéndome de un lado a otro. El tiempo vuela cuando juegas a Bulwark: Falconeer Chronicles. Hay mucho que hacer y ante lo que reaccionar. A veces, salir a por otro ataque pirata se antoja un poco pesado, pero el juego no deja de empujarte a ampliar un poco más el estado de tu ciudad, sobre todo cuando entiendes un poco mejor algunas mecánicas. Ampliar las torres con terrazas es importante, y tomar ciudades de refugiados y otras estructuras que aparecen aleatoriamente demoliéndolas primero y reconstruyéndolas como puestos avanzados también ayuda mucho a la expansión. Estos eventos aleatorios también desaparecen al cabo de un tiempo y los ataques piratas pueden perjudicar tu comercio, por lo que a menudo veía mi tiempo de construcción casual perturbado por la necesidad de subirme a mi Surveyor para luchar o explorar. Para el modo de juego estándar está bien, porque también existe el modo Free Build, que es un auténtico entorno sandbox donde puedes construir libremente.

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Desde el punto de vista visual, Bulwark: FC tiene muy buen aspecto. Es relajante ver crecer tu ciudad. Con cada ampliación aparecen casitas, y los destartalados puentes de madera se convierten en sorprendentes formas de bonitos arcos de piedra o metal a medida que mejoras tu ciudad. También me gusta que haya diferentes estilos arquitectónicos para las distintas facciones del juego. La facción Imperial tiene un bonito y ordenado estilo clásico, mientras que los Piratas tienen edificios más caóticos, por ejemplo. El mapa del juego es enorme y, a pesar de las partes vacías del océano, hay muchos detalles bonitos, como efectos meteorológicos, un ciclo de día y noche y planetas que se mueven en el horizonte. Realmente es un mundo sandbox vivo en el que también luchan otras facciones, independientemente de lo que haga el jugador.

Pasé bastante tiempo en el Modo Foto haciendo zoom en mis ciudades y preguntándome cómo viviría la gente en casas de madera en el fondo de una isla rocosa, mirando hacia las grandes ciudadelas que había construido en la cima. Hacía lo mismo durante las batallas, deteniéndome de vez en cuando para mirar a las unidades. Mientras que la facción Freehouses tiene sobre todo pequeñas unidades de halcones, la facción Marcer tiene dragones y los piratas tienen un montón de pequeños zepelines. Todas encajan muy bien en el juego. Mis unidades favoritas hasta ahora son los acorazados. Puedes reclutarlos cuando aparecen aleatoriamente en tus puertos. Lucen un bonito aspecto steampunk y disparan proyectiles de colores cuando se enfrentan a piratas u otros enemigos.

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En cuanto al combate del juego, al principio pensé que era bastante aleatorio, con poca influencia del jugador. Se trata sobre todo de estar presente con tu Surveyor y complementar a las unidades cuando se inicia un combate. Sin embargo, más adelante me di cuenta de que podía esquivar misiles con mi Surveyor. Cada combate es un colorido espectáculo de láseres y cohetes, pero es difícil calibrar quién ganará. Supongo que lo único que cuenta es tener más potencia de fuego que el enemigo al disponer de más unidades. También por eso, hasta ahora, ir a la guerra me parece un poco como una lotería. En cada batalla en la que participo, no tengo ni idea de si mi ejército va a conseguir una victoria fácil o si voy a perder toda mi flota aérea. También hay mucho en juego, porque una vez que pierdes unidades, es muy difícil reponerlas, ya que dependes de que aparezcan aleatoriamente.

Tras muchas horas y varias sesiones de juego, aún no estoy seguro de todo lo que puede pasar con las distintas facciones dentro de tus ciudades. Una vez que estás en guerra con una facción, los habitantes de esa facción pueden rebelarse, pero aún no lo he experimentado. En la sesión en la que jugué más tiempo, estuve a punto de destruir a la facción Marcer en un momento dado, pero perdí la batalla final en su última ciudad por un pelo, así que tampoco estoy seguro de si realmente se puede derrotar por completo a una facción. Lo que sí sé es que en el modo de juego estándar hay mucho que hacer en el gran mapa de juego. Los periodos centrados en el comercio y la construcción de ciudades dan paso más adelante a un juego más orientado a la guerra.

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En mi experiencia, Bulwark: Falconeer Chronicles te mantiene entretenido de diferentes maneras en todo momento. No hay estrés por los recursos, pero estarás ocupado explorando en busca de capitanes, defendiendo rutas comerciales y optimizando los flujos de recursos en tus ciudades. Y si lo que te gusta es relajarte y construir ciudades, siempre tienes el modo Free Build, de lo más desenfadado y chill. Es un juego que he disfrutado mucho hasta ahora y, en mi opinión, cumple su promesa de ser un constructor de ciudades sandbox y relajante. Mi única crítica real es que sigo teniendo problemas con los controles al usar un mando de PS5. Pero quitando eso, por el precio de lanzamiento, merece la pena probarlo si te gustan los juegos de construcción de ciudades. Sale hoy a la venta en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series S|X.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
Gráficos cautivadores. Un mundo sandbox que se siente vivo. Modos de juego casual y activo.
-
Los controles en consola resultan más torpes. Lleva un rato entenderlo. Influencia limitada en el combate.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Marco Vrolijk

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