A pesar de que Destiny ha tenido tanto buenas ventas entre el público como buena crítica entre la prensa, la realidad es que la versión original del juego no había sido recibido con tan buena cara como muchos se esperaban. Hubo muchas críticas con algunos aspectos como la nivelación. Bungie sabía que pasaría.
El director creativo del equipo, Luke Smith, ha revelado recientemente que eran conscientes de que habías algunas partes de Destiny que no iban a gustar.
"Cuando dimos luz verde al sistema de niveles de luz original no estábamos muy satisfechos", han sido sus palabras en el podcast de Kotaku . "En cuanto le dimos salido sabíamos que íbamos a tener que volver a trabajarlo. Así que, básicamente, esa tarea empezó pronto, en septiembre u octubre", refiriéndose a 2014, el año de su estreno.
Así nació lo que en Bungie han llamado "Light 2.0", la nueva versión del sistema de nivel de luz, que han estado perfeccionando hasta lo que se puede encontrar en el recién estrenado Destiny: El Rey de los Poseídos.
Entre una versión y la otra hay un cambio de planteamiento y de ejecución que se suman al incremento del nivel máximo. Por eso, para que os resulte más sencillo dominar este nuevo sistema, en Gamereactor os hemos preparado esta guía para subir el nivel de luz en El Rey de los Poseídos, en la que desgranamos cinco métodos para aprovechar al máximo el título sin tener que repetir algunas acciones hasta la saciedad.
