Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Calculan que Switch aportó el 18% de los ingresos de Nvidia

Durante el pasado ejercicio fiscal, la división de los Chips Tegra X1 creció de forma considerable gracias a la consola de Nintendo.
Magnus Groth-Andersen 27 junio 2018

Recientemente le tocó a Nvidia presentar sus resultados anuales, correspondientes al año fiscal 2018. Su vuelco reciente con las tarjetas gráficas de máxima capacidad se vio inesperadamente beneficiado de la fiebre de la minería de las criptomonedas. Días felices para la compañía californiana que lo son aún más por su vuelta al mundo de las consolas de la mano de Nintendo y de su Switch.

Sabiendo que los cerca de 20 millones de unidades de híbridas vendidas llevan en su interior un Tegra X1, el que se diseñó para sus tablets gaming y sus Android TV de la serie Shield, es ahora cuando funciona a mayor rendimiento. Tal es así, que un calculo estima que Nintendo Switch fue responsable del 18% de la facturación de la compañía en el periodo anterior. Las cuentas de The Motley Fool, extraídas separando la división de automóviles y la del resto del negocio Tegra, dice que facturó por este concepto 972 millones de dólares.

El cálculo no descuenta, sin embargo, cuántas unidades de Shield TV se vendieron, pero comparadas con las de Switch deben ser mínimas dado el impacto de cada dispositivo en el mercado. Tampoco sabemos si incluye Nvidia aquí sus ventas y suscripciones a GeForce Now.

El artículo también discute cuál podría ser la rentabilidad de estos ingresos y llega a la conclusión de que no debe ser muy elevada, aunque es más bien una elucubración a partir de un gráfico que no desglosa suficientemente los datos. Sería extraño que fuera baja dado que el chip Tegra X1 es viejo y está más que amortizado.

Perfil completo 1.940 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.