El pasado día 10 de noviembre miles de jugadores se lanzaron en masa a los servidores de Activision para estrenar Call of Duty: Modern Warfare III. Un título que ha dejado bastante de lado la campaña en esta ocasión, pero que ofrece una experiencia multijugador decente, tal como os contamos en las impresiones de la campaña y el análisis, respectivamente.
Pero hasta que el juego alcance cierto estándar de calidad exigible por los fans que han pagado por el juego, hay mucho camino que recorrer, y muchas actualizaciones por las que pasar. Hoy hemos recibido el parche 1.33, y las notas indican que el juego ha entrado en la senda de la redención.
Notas del parche 1.33 de Call of Duty: Morden Warfare III en PC y consolas
Campaña
Estabilidad y rendimiento:
- Ya no se impedirá jugar sin conexión después de configurar por primera vez una cuenta de Activision.
- Se ha revisado la integridad de los datos de guardado y se han solucionado los errores de carga de puntos de control.
- Se han corregido varios fallos relacionados con la interfaz de usuario que se producían al navegar por los menús.
- Se han resuelto varios errores de bloqueo al cargar algunas misiones.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores experimentaban un tiempo de carga excesivo tras la salpicadura del título inicial.
- Se han corregido varios errores gráficos que provocaban tirones tras una muerte cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un error gráfico que provocaba que los recursos se cargaran en baja calidad.
Corrección de errores en la partida:
- Se ha resuelto un error que provocaba un sonido bajo, saltos de sonido y diálogos perdidos en algunas escenas.
- Se han corregido zonas de varios mapas en las que los jugadores podían utilizar vehículos y helicópteros para acceder a ubicaciones fuera del mapa.
- Los enemigos ya no deberían permanecer a cubierto más a menudo o más tiempo de lo previsto.
- Se ha corregido un error por el que algunas órdenes reiniciaban involuntariamente la selección de equipamiento.
- Ahora los jugadores pueden cambiar la óptica de la M4 con silenciador y de la Cronen Squall.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se volvían inmunes al daño de Gas y Equipo.
- Se ha corregido un error por el que las cajas de suministros no se abrían al primer intento.
- Se ha corregido un error por el que faltaban armas de las cajas de suministros naranjas.
- Se ha corregido el error por el que los enemigos atravesaban objetos del entorno al morir o en combate.
- Se ha corregido el mensaje de advertencia de las zonas en las que el jugador solo podía agacharse.
Multijugador
UIX
Cambios visuales
- Se ha añadido un trazo a las placas de identificación de los jugadores para mejorar la visibilidad.
- Se ha ajustado la fuente y el contraste del texto del evento de puntuación en el HUD para que sea menos molesto.
Novedades
- Se ha añadido un elemento al HUD que muestra la racha actual del jugador después de cada muerte.
- Las ventanas emergentes de eventos de partido muestran ahora la carta de presentación equipada del jugador correspondiente.
- Los logros de jugador habilidoso, como Asesino de reyes, Colateral, etc., mostrarán ahora una salpicadura de medalla en el HUD del jugador.
- El estado de la posición táctica se indica ahora mediante un widget en la parte inferior derecha del HUD, que sustituye a la anterior indicación mientras se apunta con la mira.
- Las estadísticas de la partida están ahora disponibles durante el juego a través de una nueva pestaña en el marcador, lo que permite al jugador comparar su rendimiento actual con la media de su carrera.
- Ahora se pueden ver estadísticas detalladas al elegir un accesorio en el armero.
Corrección de errores
- Ya no se pedirá inesperadamente a los jugadores que elijan un equipamiento tras obtener varias recompensas.
Mapas
- Ajustes globales del rango dinámico para mejorar la fidelidad de la iluminación.
- Aumento de la visibilidad del operador mediante el ajuste de la niebla ambiental.
- Se han añadido anclajes de spawn a muchos mapas para influir en el flujo del combate en la dirección del diseño previsto para cada mapa.
- En Team Deathmatch, las zonas propiedad del equipo se ven ahora más favorecidas por la selección de spawn y son más resistentes a la presión enemiga.
- En Dominación, la selección de spawn es ahora más resistente a la presión enemiga sobre las banderas, mejorando la consistencia al favorecer las banderas propias.
- Estado
- Se ha añadido una lógica de primera línea para evitar que se produzcan cambios de spawn involuntariamente frecuentes.
- Favela
- Se ha reducido la prioridad de los puntos de aparición cerca de las chabolas y las obras.
- Rascacielos
- Se ha reducido la prioridad de los puntos de aparición en la Actibase y los túneles fónicos.
Partida
- Se ha ajustado el volumen de las pisadas para distinguir mejor a los jugadores enemigos de los amigos.
- Se ha añadido la opción de pulsar dos veces el botón de puntería para activar la posición táctica.
- Se han renovado las opciones de equipamiento predeterminado con una mayor variedad de contenido.
- Movimiento
- Al pulsar Sprint mientras se desliza, se cancela la animación de deslizamiento.
- Se ha reducido en un 20% la penalización de tiempo al apuntar con la mira hacia abajo mientras se salta.
- Ajustes
- Se ha añadido la opción de pulsar dos veces el botón de apuntar con la mira hacia abajo para activar la postura táctica.
- Se han añadido nuevas opciones al comportamiento de deslizamiento/inmersión.
- Tocar para deslizarse desactiva la inmersión.
- Tocar para bucear desactiva el deslizamiento.
Armas y accesorios
- SVA 545 (Rifle de asalto)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 19%.
- Aumentada la cadencia de disparo de 632 RPM a 682 RPM (+8%).
- Se ha aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1,1x.
- Se ha reducido el retroceso para que se desvíe menos hacia la derecha.
- MTZ-556 (fusil de asalto)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 18%.
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 23 m a 27 m (+17%).
- MCW (Rifle de asalto)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 18%.
- Se ha aumentado el retroceso durante el disparo sostenido.
- Se ha reducido el daño mínimo de 24 a 21 (-13%).
- Striker (Subfusil)
- Se ha reducido el daño máximo de 42 a 36 (-14%).
- Se ha reducido el daño casi medio de 33 a 27 (-18%).
- Se ha reducido el daño medio de miedo de 27 a 25 (-7%).
- Se ha reducido el daño mínimo de 21 a 20 (-5%).
- Se ha reducido el tiempo de la mira de 250 ms a 240 ms (-4%).
- Holger 26 (ametralladora ligera)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 13%.
- Pulemyot 762 (Ametralladora ligera)
- Se ha aumentado la velocidad de las balas un 16%.
- Se ha reducido el daño máximo de 47 a 45 (-4%).
- Kit de ametralladora JAK Annihilator (kit de conversión)
- Aumento de la velocidad de las balas en un 29%.
- Disminución de la cadencia de tiro de 666 RPM a 571 RPM (-14%).
- MTZ Interceptor (rifle de tirador)
- Aumento de la velocidad de la bala en un 15%.
- Se ha aumentado la dispersión del fuego de cadera durante el disparo sostenido.
- Se ha reducido el tiempo de puntería de 330 ms a 265 ms (-20%).
- MCW 6.8 (Rifle de tirador)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 12%.
- Se ha aumentado la dispersión del disparo de cadera durante el disparo sostenido.
- Se ha reducido el tiempo de puntería de 260 ms a 245 ms (-6%).
- Arco largo (Rifle de francotirador)
- Aumentada la velocidad de la bala en un 13%.
- Se ha cambiado la retícula automática por la retícula semiautomática.
- Se ha aumentado el retroceso cuando dispara un jugador enemigo para alinearlo con otros rifles de francotirador.
- Se ha aumentado la dispersión del disparo de cadera en movimiento y en fuego sostenido.
- Inhibidor de KV (rifle de francotirador)
- Aumenta la velocidad de la bala un 5%.
- Se ha aumentado la dispersión del disparo de cadera en movimiento.
- Aumenta un 18% el retroceso al recibir un disparo de un jugador enemigo.
- Aguijón WSP (Pistola)
- Se ha cambiado la retícula semiautomática por la retícula automática.
- Se ha reducido el daño máximo de 25 a 24 (-4%).
- Se ha reducido el daño máximo de 27 a 25 (-7%).
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 12 m a 6 m (-50%).
- Se ha reducido el multiplicador de daño del torso superior de 1,1x a 1x.
- Se ha reducido la dispersión de los disparos de cadera durante los disparos sostenidos.
- Renetti (pistola)
- Se ha cambiado la retícula semiautomática por la retícula de ráfaga prevista.
- Ligero aumento del retroceso durante el disparo sostenido.
- Se ha reducido el daño mínimo.
- Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversión)
- Se ha cambiado la retícula semiautomática por la retícula automática.
- Aumentado el tiempo de mira 200ms.
- Se ha aumentado el tiempo de sprint para disparar de 80 ms a 100 ms (+25%).
- COR-45 (Pistola)
- Reducido el alcance de daño máximo de 9 m a 6 m (-33%).
- Se ha reducido el alcance de daño casi medio de 20 m a 10 m (-50%).
- Alta velocidad (munición)
- Se ha reducido el multiplicador de velocidad de la bala de 1,2x a 1,15x.
- Se ha reducido el multiplicador de velocidad de las balas del rifle de francotirador de 1,3x a 1,17x.
- Balas de grano bajo (munición)
- Reducción de la penalización por alcance del daño.
- Reducción de la penalización por velocidad de bala.
- Menor ventaja en el control del retroceso.
- Balas de grano alto (munición)
- Menor penalización por control de retroceso.
- Reducción de la ventaja de velocidad de bala.
- Reducción de la ventaja de alcance del daño.
- Óptica (Accesorio)
- Disminución de la penalización de tiempo de puntería en varios tipos de ópticas.
- Puntos y holográficas: de 30 ms a 0 ms (-100%).
- 2.5x: 70ms a 15ms (-79%).
- 4x e híbridos: de 40 ms a 20 ms (-50%).
- Visores: de 100 ms a 50 ms (-50%).
- Bozales (Accesorio)
- Ligero aumento de la penalización por apuntar con la mira hacia abajo para los tipos Flash Hider, Compensator y Muzzle Break.
Rasgos (Perks)
- Chaleco de demolición
- Furia de batalla (Táctica) ahora solo se reabastece hasta 1 vez.
- Almohadillas tácticas (Botas)
- Aumenta la velocidad de la corredera, reemplazando la ventaja de distancia de la corredera.
- Nota: La descripción de las pericias reflejará este cambio en una futura actualización.
- Máscara táctica (equipo)
- Se ha añadido inmunidad a las granadas de destello (tácticas) lanzadas por el propio jugador.
Actualizaciones de partida
- Sistema de trofeos
- El Mosquito Drone (Killstreak) ya no será apuntado y destruido.
- Caja médica
- Descripción actualizada para reflejar mejor la funcionalidad.
- Despliega una caja de suministros médicos para ti y tus compañeros de equipo para reducir el retraso en la curación.
Racha de bajas
- Las activaciones de Killstreak enemigas ahora invocarán las líneas de voz del anunciador como se esperaba.
- Guardián-SC
- Se ha reducido el volumen de los Guardian-SC de los compañeros de equipo.
- Se ha aumentado la oclusión de audio ambiental.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el HUD del jugador desapareciera hasta el momento de reaparecer tras ser aturdido.
- Contra UAV
- Los jugadores que se encuentren en zonas interiores ya no recibirán el error "No hay espacio suficiente para llamar" al activarlo.
- Juggernaut Recon
- Se ha reducido la capacidad del cargador de 20 a 8 cartuchos (-60%).
Modos
- Feroz
- Se ha aumentado el tiempo de derribo de 10 a 25 segundos (+150%).
Vehículos
- NSTV
- Aumento de la tracción para mejorar el manejo en superficies resbaladizas.