Capcom confía en el rendimiento de Resident Evil Requiem y en que no será otro Monster Hunter Wilds
El titán japonés de los videojuegos explica que no "prevé riesgos similares".
Una de las historias más extrañas del año es la que protagonizó Monster Hunter Wilds, ya que cuando el RPG de acción llegó a principios de este año, irrumpió en escena con un fin de semana de apertura impresionante que totalizó ocho millones de jugadores y básicamente preparó el juego para ser uno de los mayores proyectos de todo el año. Pero luego decayó increíblemente rápido, y desde entonces ha acumulado un par de millones de copias vendidas más, aparentemente debido en cierto modo a los enormes problemas técnicos que han asolado el juego desde su lanzamiento, que fue bastante bueno...
Por supuesto, el hecho de que un lanzamiento de este calibre haya fallado tanto ha llevado a algunos a cuestionar y preocuparse por el proceso de desarrollo de Capcom y por si una situación similar afectará a Resident Evil Requiem cuando llegue en febrero de 2026.
Capcom ya ha asegurado a sus fans que no será así, ya que en un reciente Q&A durante su informe financiero, la empresa japonesa explica explícitamente lo siguiente.
"Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en cuanto a gameplay, arquitectura del sistema y características de la red. Por el momento, no prevemos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para ofrecer una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC."
Aunque las versiones preliminares son muy diferentes de la versión pública de lanzamiento de un juego, nuestra experiencia con Resident Evil Requiem en la Gamescom de agosto fue bastante sólida desde el punto de vista técnico, así que esperemos que Capcom no tenga ningún contratiempo con el que sin duda es el título más esperado de 2026 para muchos.







