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Street Fighter V

Capcom sobre SFV: fecha para Ibuki y el modo historia, sin solución al input lag de PS4

La compañía se disculpa por sus silencios y promete una comunicación más fluida.

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¿Dónde está Ibuki? Se preguntaban los jugadores de Street Fighter V, deseosos de hincar el diente a cualquier fragmento adicional de contenido. ¿Dónde está el modo de historia en cinemáticas que el pasado enero se prometió para junio? Y Capcom, ni palabra.

Estamos ante el enésimo fallo de comunicación por parte de la compañía japonesa, y el enfado manifiesto de los fans en las redes sociales y foros ha provocado su reacción para tratar de solucionarlo. Sus creadores han publicado una entrada en los foros oficialesCapcom Unity en la que piden disculpas por no haber estado más comunicativos y ponen en orden todo lo que queda pendiente de Street Fighter V.

En primer lugar, el estreno de Ibuki pasa de mayo a la última semana de junio. Coincidirá, por tanto, con el modo de historia cinemática, aunque dejan la puerta abierta a nuevos retrasos en caso de que sea necesario. Eso sí, prometen avisarlo con antelación y no esperar a que los jugadores se den con la cancelación en las narices.

Poco han añadido sobre el input lag de PS4, es decir, los 8 frames de diferencia que hay entre la pulsación de un botón y la respuesta de la máquina que afectan de forma grave al juego competitivo. Solo han respondido que siguen trabajando en ello, pero no parece que tengan ninguna solución por el momento.

En cuanto al "rage quitting" o la gente que se va en medio de una partida de Street Fighter V para no ser derrotada, desde Capcom aseguran que los usuarios que lo hacen después de las últimas medidas de penalización tomadas han bajado un 60%.

Pocas soluciones y poca concreción, pero nos quedamos con esa promesa de que habrá una mejora en la comunicación.

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