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Carros o barcos en Dark Souls II

Será más accesible, pero todavía duro
Bengt Lemne 18 diciembre 2012

Los últimos detalles de Dark Souls II, el próximo 'action RPG' de From Software, salen a la luz en las páginas de la revista británica Edge.

Ahora se conoce que el proyecto lleva en desarrollo más de un año (desde septiembre de 2011) y que presentará un mundo de juego de aproximadamente el mismo tamaño que la entrega anterior. El director del juego, Tomohiro Shibuya, dedicó gran parte de sus declaraciones a la revista a comentar cómo pretenden hacer que el juego sea más accesible para los jugadores desde el principio.

"No hay duda que la accesibilidad para los jugadores que no tienen Dark Souls es un punto clave. Desde el comienzo, cuando los jugadores prueben el juego por primera vez, es algo en lo que me centraré. No lanzarles directamente a Dark Souls, sino ofrecerles una buena introducción sobre de qué va el juego y cómo se debería jugar".

En el reportaje de 10 páginas, el nipón explica que el tiempo también será un factor primordial a tener en cuenta, además de tocar otros aspectos más concretos.

"Personalmente creo que el sistema de covenant (pactos) era algo difícil de digerir y experimentar en Dark Souls. Pretendo hacerlo más accesible a los jugadores. Y eso no solo con este sistema, sino con otros tantos aspectos que creo eran de difícil adaptación".

"Queremos pensar constantemente en cosas nuevas que no se han probado hasta ahora, y de ahí salió la idea de la cuadriga/carro. Estar en un barco es algo que claramente estamos considerando, pero poder manejarlo no está en nuestros planes."

Dicho esto, que nadie espere que Dark Souls II vaya a ser un paseo por el parque, pues se mantendrá fiel a su dureza. Ni tampoco que vaya a estar listo en el año que entra.

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