CD Projekt Red ha publicado un vídeo interno, el diario de desarrollo de la expansión Hearts of Stone de The Witcher 3: Wild Hunt, en el que algunos miembros menos conocidos del equipo explican el qué, el cómo y el por qué de esta segunda historia de Geralt de Rivia.
Jose Teixeira, senior VFX Artist, destaca que el resultado final es fruto de las ideas de todo el equipo porque se tienen en cuenta las opiones y sugerencias de cada uno, surgidas "en reuniones, en conversaciones en los pasillos o incluso leyendo comentarios en los foros de internet". Como resume Len de Gracia, artista de entornos senior, "todo el mundo ha estado inyectando sus experiencias personales en cada cosa que hacen y eso se acaba viendo".
No es lo mismo que el DLC gratuito que fue siguiendo al lanzamiento del título. Aquello era una propuesta para decir a los compradores "invertisteis en nosotros y queremos asegurarnos de que sientes que se ha respetado tu dinero". Pero Hearts of Stone, que es de pago, tiene vida propia. Teixeira asegura que han tardado mucho en hacerlo pero que "cuando veáis lo grande que es descubriréis que está completamente justificado".
Para hablar en profundidad de lo que ofrece la expansión está Borys Pugacz-Muraszkiewicz, encargado de la adaptación al inglés del guión. Insiste en que no es una misión, un monstruo o un arma más, sino que tiene vida propia, aunque integrada en el conjunto de The Witcher 3: Wild Hunt.
Este es el diario de desarrollo de Hearts of Stone.