Cyberpunk 2077 está en un gran momento, con la futura expansión Phantom Liberty a solo unos meses vista, pero como sabemos, las cosas no siempre fueron de color de rosa. En su lanzamiento, el juego se consideró un desastre, sobre todo para las consolas más antiguas, que no podían ejecutarlo.
Ahora, Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt, ha hablado con GamesIndustry.biz para explicar en qué se equivocó el editor y cómo puede enmendar sus errores. Según sus palabras:
"Ahora estamos en un momento genial. Sí, el camino fue accidentado. Cuando todo era impresionante y alucinante antes del lanzamiento de Cyberpunk... fue el momento de mi vida, pero era demasiado bueno para ser verdad. El juego se perfilaba como increíble, y todos estábamos súper emocionados. Pero este hype que nos rodeaba era una gran presión. Luego llegó el lanzamiento, y ya no era un cuento de hadas. Sabíamos que teníamos que trabajar duro para remontar. Fue un momento duro para todos. Tuvimos que reconstruir muchas cosas dentro de la empresa. Empezamos con los pipelines en la parte de desarrollo; pensamos: '¿Debemos atar nuestro futuro a un motor diferente o debemos quedarnos con el nuestro? Tomamos algunas decisiones sobre cómo trabajamos, cómo estamos estructurados. Fue una gran reconstrucción. Al mismo tiempo, sabíamos que queríamos trabajar en Cyberpunk y hacer no solo una gran expansión, sino también mejorar varias cosas del juego base. Ha sido todo un viaje, pero ahora mismo solo estoy emocionado por ver qué dirá la gente cuando empiece a jugar".
Platkow-Gilewski continuó hablando de lo que lamenta del lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero cree que la mejor forma de restablecer la relación con los fans es ofrecer contenidos de gran calidad.
"Personalmente no estoy contento con cómo han salido las cosas. No me lo esperaba. Supe inmediatamente que teníamos que volver. Me gustaba el lugar en el que estábamos. No estoy hablando del pico de hype, pero dos años antes de eso, teníamos nuestra comunidad, nos caían bien, les caíamos bien, y era increíble trabajar en CD Projekt RED. Después del lanzamiento, fue duro, pero sabía que teníamos a la misma gente. Los jugadores son los mismos... solo tenemos que arreglar nuestra relación. Lo único que podemos hacer de verdad es ofrecer lo que somos capaces de hacer. Tengo la sensación de que pronto podremos hacerlo y, con suerte, será un nuevo comienzo para todos".
¿Crees que Cyberpunk 2077 se ha redimido, o sigues esperando más de CD Projekt Red?
