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Chasm, el Kickstarter que llega 4 años tarde

Su creador lo fecha para el 31 de julio, pero satisfecho por haber podido crear el juego que quería desde el principio.
Bengt Lemne 9 julio 2018

Casi 7.000 personas apoyaron la campaña de financiación colectiva de Chasm en 2013. La promesa de Discord Games LCC era tenerlo listo para mayo de 2014, pero nunca se cumplió. Seis años han pasado desde que comenzó este desarrollo que por fin tiene fecha de lanzamiento: saldrá a la venta en PC (Steam), PS4 y también en PS Vita el próximo 31 de julio, para regocijo de sus microinversores.

Chasm es un RPG retro con estructura de niveles metroidvania. Lleva el concepto retro hasta el final, ya que sus gráficos píxel parten de una resolución nativa 384x216. Por las 10 o 15 horas que dura una partida completa se van a cruzar 80 enemigos distintos y 10 jefes generales o intermedios. James Petruzzi, director y creador, ha agradecido la paciencia porque por fin ha podido terminarlo siendo fiel a su visión original.

¿Que opináis de los crowdfundings que al final se retrasan tanto?

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