Chris Charla habla del soporte "realmente fuerte" para Xbox Play Anywhere y ROG Xbox Ally
El ejecutivo de Xbox habla de cómo estas tecnologías han hecho que jugar sea más fácil y accesible que nunca.
Aunque Xbox lleva mucho tiempo perdiendo terreno frente a sus competidores en la división de consolas domésticas, un área en la que está a años luz de la competencia es en la forma de transmitir y hacer accesibles los títulos propios en una amplia gama de plataformas y sin que el consumidor tenga que gastar más para cambiar entre PC, Xbox, móvil, nube, etc.
La iniciativa Xbox Play Anywhere no ha hecho más que beneficiar a los consumidores, y hablando de esto y de cómo la tecnología de nube y streaming (e incluso el dispositivo portátil ROG Xbox Ally ) ha facilitado las cosas a los jugadores e incluso a los desarrolladores a pequeña escala, GM of Portfolio and Programmes en Xbox, Chris Charla, nos dijo lo siguiente.
"Sí, quiero decir, la realidad es que cuando hablamos con desarrolladores independientes, también son casi todos jugadores independientes, ¿verdad? Como todo el mundo juega. Y creo que la idea de que, oye, jugar en consola es fantástico, sentarme en mi sofá y jugar es lo mejor. Pero jugar cuando estoy en el aeropuerto también es lo mejor. Jugar cuando estoy en el autobús es genial. Jugar cuando estoy sentado en el trabajo con mi portátil (no se lo digas a mi jefe) también es genial. Y así la gente capta la promesa realmente de inmediato. Como, oh sí, por supuesto, esto es fantástico. Y cuando les hablamos del trabajo extra que requiere hacer que un juego sea Xbox Play Anywhere, donde puedes comprarlo en tu consola Xbox, jugarlo en tu PC Xbox, transmitirlo a tu Fire Stick o a tu televisor LG o lo que sea, lo entienden perfectamente. Y el apoyo ha sido realmente fuerte. Y sí, ha sido realmente genial".
A continuación, comparó toda la situación con el mundo de la música, y cómo podemos cambiar fácilmente entre una experiencia de escucha de vinilo físico y también de música digital y en streaming.
"Sí, es una comparación que he hecho esta mañana: me encanta el vinilo y escucho muchos discos de vinilo cuando estoy en casa. Pero cuando salgo, los escucho en streaming. Y la experiencia no es precisamente la misma. Y podemos discutir sobre, oh, el vinilo es tan cálido, el streaming es tan preciso. Pero la realidad es que esas son discusiones para entusiastas. A mí sólo me gusta la música. Sólo quiero escuchar música. Y creo que lo mismo ocurre con los juegos. Si estoy en casa y puedo jugar a un juego localmente, eso es lo que haré. Pero si estoy en un aeropuerto y hago streaming, también está bien. Y por suerte, ahora con la Xbox Ally, no siempre tengo que tomar esa decisión, porque ahora tengo la Ally en mi mochila. Puedo jugar localmente o hacer streaming en el aeropuerto y realmente en cualquier lugar al que vaya. Y de hecho, tengo que admitirlo, ahora soy una de esas personas que se tumba en mi sofá con la televisión apagada justo aquí, de espaldas, jugando con mi Ally a cinco centímetros de mi cara. Sienta muy bien. Se sujeta muy bien. Pero quizá ahora me da pereza coger el mando a distancia".
Puedes ver la entrevista completa con Charla a continuación, con subtítulos localizados, donde también se refirió a cómo el entusiasmo por Game Pass no ha decaído para los desarrolladores.
