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Cities: Skylines II

Análisis de Cities: Skylines II

Nos hemos convertido en alcaldes e intentamos construir la ciudad de nuestros sueños en esta esperada secuela.

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Hay pocas cosas que me hagan tan feliz en los juegos como ver mi ciudad iluminada en la oscuridad de la noche tras la puesta de sol. Cities: Skylines II es la secuela del sustituto moderno de Sim City y no son zapatos pequeños los que debe llenar el desarrollador Colossal Order. Sus proyectos anteriores en el mundo de las simulaciones vienen muy bien aquí, ya que han declarado explícitamente que escucharon los comentarios del primer juego y desarrollaron el segundo en consecuencia. Me gustó mucho su predecesor y lo considero probablemente el mejor título moderno de su género. El segundo juego es un intento de aprovechar y ampliar lo que hizo grande a su predecesor.

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Enseguida se nota que han mejorado los gráficos y el sonido. Algo tan sencillo como una emisora de radio que emite reportajes en directo sobre tu ciudad y música de por medio es genial. Los actores de doblaje ponen unas voces excelentes que puedes escuchar durante mucho tiempo, y los residentes también te informan de lo que está pasando a través de un feed en directo, que a su vez, como su predecesor, es una parodia de Twitter llamada Chirper. También puedes entrar y dar likes a cualquier odio o amor que te envíen.

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La construcción ha visto algunas mejoras, especialmente las carreteras, que son más fáciles de construir que antes, y dispones de más herramientas de inmediato y no tienes que pelearte con ellas de la misma manera que el predecesor. Al igual que antes, las casas se pueden construir junto a las carreteras. Cuando pones una carretera, ves casillas para marcar qué tipo de edificios deben construirse allí, no muy distinto de cómo funcionaba Sim City 4. La diferencia es que aquí estás más limitado en cuanto a dónde puedes construir. Para mí, esto ha sido tanto un punto débil de la serie como un punto fuerte. Ahora, las carreteras también tienen tuberías de agua y desagüe que puedes conectar.

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No tener el control absoluto sobre dónde se construye y qué aspecto tiene no siempre es malo. Hay cierto encanto en ver cómo barrios construidos de la misma manera pueden tener apariencias distintas. A medida que construyo ciudades, también puedo cambiar el diseño de la arquitectura. En el juego base hay arquitectura europea y americana, y puedes mezclar ambas libremente. Además, tienes montones de edificios únicos o especiales que puedes colocar donde quieras, y la cantidad de contenido disponible es abundante. Tienes un buen abanico de cosas que puedes construir desde el principio. Una desventaja de este tipo de títulos suele ser que al principio no se incluye mucho contenido, pero creo que los desarrolladores han conseguido remediarlo. Se pueden colocar desde trenes, metros, edificios singulares, parques y mucho más. Se pueden construir industrias especiales que especializan la ciudad en la recolección o el procesamiento de distintas materias primas, y durante el juego también se desbloquean nuevos edificios a medida que la ciudad crece mediante un árbol de mejoras.

Si hay algo que destaca del segundo juego es la progresión, ya que siempre tienes la sensación de estar trabajando para conseguir algo. Es fácil entrar en el modo de estadísticas y encontrar información sobre dónde están los problemas en las ciudades y, al mismo tiempo que tu ciudad crece, tienes muchas otras cosas que hacer. El ritmo es un poco más lento esta vez, pero tienes tanto que hacer que no se nota. Los mapas son gigantescos y realmente puedes construir ciudades de gran tamaño. Los mapas son hasta cinco veces más grandes que sus predecesores y esto significa que la planificación de la ciudad es aún más importante. Aunque hay herramientas disponibles para mover edificios, reconstruir carreteras y otras cosas, rediseñar el centro de las ciudades es complicado, así que si no piensas con antelación, puedes tener problemas con los servicios locales como autobuses, taxis, trenes, aviones y metro si quieres que sean fácilmente accesibles para la población.

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Las estaciones están ahora integradas directamente en los mapas. Así que, aunque pueda parecer que tienes pocas opciones de mapas, tanto el tiempo como el clima están incluidos en todos los niveles. Si eliges un mapa en la región polar, puedes esperar veranos cortos e inviernos largos, pero algunos mapas más templados suelen tener las cuatro estaciones. Cada ciclo de día y noche representa un mes en el juego y, aunque me parece un poco rápido, también permite ver una variación regular tanto en el tiempo como en el mapa. En invierno, los camiones de nieve aran las carreteras y en verano puede haber incendios forestales, y por supuesto, puedes prepararte para desastres naturales y más si los tienes activados. Junto con un mejor sistema de progresión, grandes niveles y mucho que hacer, pasarás mucho tiempo en cada mapa, aunque habría sido genial tener algunos lugares más para construir. Espero que tengamos un mapa desértico en el futuro, ya que creo que el desafío de los paisajes áridos con nuevos elementos de juego como la importación de agua funcionaría bien.

Lo que realmente echo de menos son bicicletas y más interacción con algunos edificios, porque algunos estadios se quedan vacíos y sin uso. Las pequeñas cosas pueden marcar la diferencia y que los habitantes de la ciudad utilicen lo que construyes es importante para dar vida a las ciudades. Aunque el clima afecte al comportamiento de los habitantes, creo que un poco más de vida en algunos edificios haría mucho por la experiencia. Si te gusta construir ciudades pequeñas, puede que te moleste el hecho de que muchos edificios estén diseñados para ciudades de tamaño medio o superior. Sin embargo, me encanta el nuevo sistema de mejoras modulares que tienen los edificios específicos, donde, si haces clic en una comisaría de policía, por ejemplo, puedes mejorarla colocando más garajes para coches. Además, las escuelas pueden ampliarse para tener más alumnos o un parque, y los hospitales pueden equiparse con más ambulancias y espacio. La lista continúa y creo que es una forma inteligente de permitirnos adaptar la capacidad de cada edificio a nuestras necesidades y nuestras finanzas. El juego quiere que construyas a lo grande.

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Aunque Cities: Skylines II es una buena base sobre la que construir expansiones, tiene sus defectos. Los que compraron todos los packs de expansión del primer juego probablemente se perderán algunas cosas. Otro inconveniente es que Workshop de Steam no es compatible, pero en su lugar existe un sistema que utiliza Paradox, lo que sin duda será divertido para los propietarios de consolas a la hora de modificar el título cuando se lance más adelante. Esperemos que para entonces se hayan solucionado los problemas de rendimiento, porque el mayor culpable y problema de este juego es el rendimiento. Colossal Order ya ha anunciado de antemano que no rinde lo deseado, y eso se nota en los ajustes más altos. La compilación era engorrosa y no llegaba a alcanzar altos cuadros por segundo en mi moderno sistema. Aun así, cuando pasas por encima del rendimiento, es un juego de construcción de ciudades competente, bien jugado y masivo que evoluciona muchos de los sistemas de juego del primero.

En general, estoy muy contento de ser el alcalde de una nueva ciudad de ensueño. Hay mucha música y un informativo apropiado que habla de los méritos y deméritos de la ciudad. Los elementos de juego han mejorado respecto a su predecesor y el contenido es muy completo. Aunque los gráficos no sorprenderán a nadie, son buenos para el género, y pequeños detalles como poder ver a través de las ventanas también son bienvenidos. Es una pena que la tecnología lastre la experiencia, ya que su predecesor fluía muy bien y tuvo un lanzamiento ajustado.

Puedo pasar por alto algunos de los problemas técnicos gracias al historial de actualizaciones y expansiones descargables del estudio. Sin embargo, siempre es una pena que los juegos tengan este tipo de problemas. Si puedes soportar no jugar con los ajustes al máximo, todo irá bien. También te aconsejo que desactives la profundidad de campo, ya que pensé que necesitaba ir al oculista porque estaba muy borroso. Es una pena que Cities: Skylines II tenga problemas de rendimiento, porque es sin duda el mejor del año en su género, y lo jugaré al menos varios cientos de horas más. Sin problemas técnicos, habría sido un sólido nueve.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
Variado. Mucho contenido. Grandes ciudades y mapas. Estaciones. Mucha libertad. Buena mecánica de juego y un gran canal de radio.
-
Faltan bicicletas y edificios para las ciudades pequeñas. Biomas limitados. Problemas de optimización.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Patrik Severin

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