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Civilization VII ha tenido un "comienzo lento", dice el director general de Take-Two

Pero Strauss Zelnick cree que el juego sigue en camino de alcanzar las ventas de por vida de otros títulos de Civ.
Alex Hopley Editor UK 12 agosto 2025

Civilization VII fue lanzado a principios de este año, y a pesar de las grandes esperanzas depositadas en la última entrega de una de las mejores mayores franquicias de estrategia del mundo, los fallos y las características ausentes han hecho que ahora tenga una valoración Mixta en Steam. Pero hay esperanzas de que Civ 7 pueda dar la vuelta a la situación.

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, es una de las personas que tienen una opinión positiva sobre el título. En declaraciones a IGN, admitió un "comienzo lento" pero no cree que Civilization VII sea una decepción en comparación con otras entradas de la serie.

"Creo que la clave es que Civ siempre ha tenido un comienzo lento. Siempre ha sido un título que ha tenido -no creo mucho en la teoría de a la larga del negocio del entretenimiento-, pero Civ es un ejemplo de esa teoría. Y ahora mismo nuestras proyecciones sobre el valor de vida del título son muy coherentes con nuestras expectativas iniciales para el título", dijo Zelnick. "Así que, aunque tuvimos un comienzo lento y aunque hemos tenido que hacer cambios -y se avecinan más cambios- siento que la aceptación por parte de los consumidores es cada vez mejor y nos sentimos realmente bien con el título. Pienso que con el tiempo va a ocupar su lugar en el panteón de la civilización de una forma muy exitosa y respetada".

Civilization VI también tuvo un comienzo un poco lento, pero rápidamente dio la vuelta a las percepciones y sigue siendo uno de los juegos de estrategia más jugados en la actualidad. Habrá que ver si Civilization VII puede ofrecer una historia de redención similar. No ha habido comentario sobre el rendimiento de la singular versión para Nintendo Switch 2, que salió con la consola aprovechando su Modo Ratón.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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