Da la sensación de que, desde hace unos años, la experiencia AAA habitual ha sido criticada por los jugadores, hasta el punto de que ahora vemos cómo juegos que sobre el papel no parecen tener éxito venden millones de copias.
Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos juegos, y en una entrevista con Pirate Software, el director del juego, Guillaume Broche, habló sobre cómo deberían enfocar los desarrolladores de juegos sus futuros proyectos.
"Me considero muy, muy, muy afortunado por cómo se alinearon todas las estrellas", dijo Broche, adelantándose a su opinión de que los desarrolladores "no tienen que hacer un juego que crean, que gustará a la gente, tienen que hacer un juego que les guste a ustedes".
"En cuanto a las decisiones creativas, si no me gustaría que estuviera en el juego, no estará en el juego". Broche cree que un juego con un sentido tan fuerte de la creación puede tener más posibilidades de conmover profundamente a los jugadores, y si lo hace, entonces no fracasará.
Está claro que Broche tiene razón, pero está bien que reconozca que Clair Obscur: Expedition 33 en todo esto. Algunos juegos pueden tener una fuerte visión creativa, y estar hechos de la forma que él describe, pero aun así no funcionar tan bien como les gustaría a los editores.
Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC.
