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Clair Obscur: Expedition 33 comparte su único consejo para los desarrolladores de juegos

Reconociendo que tuvo "mucha, mucha suerte", Guillaume Broche tiene un gran consejo.
Alex Hopley Editor UK 27 mayo 2025

Da la sensación de que, desde hace unos años, la experiencia AAA habitual ha sido criticada por los jugadores, hasta el punto de que ahora vemos cómo juegos que sobre el papel no parecen tener éxito venden millones de copias.

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos juegos, y en una entrevista con Pirate Software, el director del juego, Guillaume Broche, habló sobre cómo deberían enfocar los desarrolladores de juegos sus futuros proyectos.

"Me considero muy, muy, muy afortunado por cómo se alinearon todas las estrellas", dijo Broche, adelantándose a su opinión de que los desarrolladores "no tienen que hacer un juego que crean, que gustará a la gente, tienen que hacer un juego que les guste a ustedes".

https://www.youtube.com/watch?v=7WY-ZcPdYXo

"En cuanto a las decisiones creativas, si no me gustaría que estuviera en el juego, no estará en el juego". Broche cree que un juego con un sentido tan fuerte de la creación puede tener más posibilidades de conmover profundamente a los jugadores, y si lo hace, entonces no fracasará.

Está claro que Broche tiene razón, pero está bien que reconozca que Clair Obscur: Expedition 33 en todo esto. Algunos juegos pueden tener una fuerte visión creativa, y estar hechos de la forma que él describe, pero aun así no funcionar tan bien como les gustaría a los editores.

Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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