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Clase maestra Tim Schafer: cómo inspirarse y dar con ideas

La charla completa del creativo de Double Fine que vivieron los asistentes a Gamelab 2014 y declaraciones exclusivas a Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 junio 2014

Tim Schafer no asistió a la cita Gamelab de la semana pasada sólo para confirmar a Gamereactor la obviedad de que Grim Fandango tendrá mejores gráficos en PS4. Su principal intención era descubrir a jóvenes desarrolladores sus trucos, fuentes de inspiración y formas de generar ocurrencias.

En el siguiente panel completo de Tim Schafer, titulado "Sueños, Máquinas e Inspiración", junto a la sesión de preguntas posterior en una abarrotada sala de conferencias en Gamelab 2014, el genio detrás de muchos clásicos de las aventuras gráficas point-and-click trata los videojuegos como arte y comparte sus técnicas para conseguir buenas ideas para juegos mediante un rato diario de escritura libre.

Así define Schafer dos temas de esta charla, sin duda una de las mejores de todo Gamelab 2014, en la entrevista con Gamereactor que pronto verás en portada grabada justo cuando salió de la misma:

"Hablé mucho sobre de dónde vienen las ideas, sobre qué es el arte. Mucha gente no cree que los videojuegos sean arte, y creo que es importante pensar en ellos como arte y pensar en vosotros como artistas cuando los hacéis, porque pienso que es importante hacer esa conexión entre la gente, algo que el arte hace muy, muy bien, esa especie de conexión profunda que te revela que la gente tiene muchas cosas parecidas ocurriendo en su interior, muy hondo. Y creo que los videojuegos pueden hacerlo de una forma muy poderosa, pero sólo si sacas esas ideas desde lo más profundo de tu interior y eres sincero y fiel a ti mismo, y no algo que se simplemente se te ocurre".

"Intento empezar todos los días con algo de escritura libre. Simplemente consiste en sentarme con un cuaderno en blanco y ponerme a escribir, escribir, escribir, y ya no puedo parar cuando estoy escribiendo, así que escribo cosas muy estúpidas porque, ya sabes, no puedo parar, y escribes en plan 'hmmm, qué tengo para desayunar'. Pero al rato empiezan a salir pensamientos interesantes de tu cabeza porque apagas esa especie de dispositivo de censura que tienes en la cabeza y que evita que digas tonterías. Y entonces lo descubres y empiezas a anotar cosas que no sabías que tenías en la cabeza; empiezan a salir y parecen como magia, porque son en plan 'guau, no sabía que tenía esa idea' y simplemente aparecen. Es solo una técnica que usas cuando te sientes bloqueado, atascado creativamente".

(Panel gracias a/pronto disponible en el canal de Gamelab en Vimeo)

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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