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Cliff Bleszinski: el desarrollo AAA resulta "casi insostenible"

El excabecilla de Epic Games querría ver a los estudios asumiendo más riesgos y creando más producciones medias AA.
Sam Bishop 26 abril 2017

Cliff Bleszinski es sin duda uno de los rostros más conocidos en el panorama mundial de desarrollo de videojuegos, y en los últimos años decidió dejar el primer escalón del sector tradicional (era el líder de la franquicia Gears of War) para hacerse más independiente y trabajar en Lawbreakers, su nuevo proyecto que sigue tomando forma. Quizá esta transición tenga que ver con sus últimos comentarios recogidos por Gamesindustry.biz, donde asegura que el desarrollo triple-A (como se conocen las súper-producciones) ya no puede seguir el camino de siempre.

"AAA empieza a parecer la escena del restaurante americano. No son malos, tampoco son geniales, simplemente siguen ahí", opina Cliffy-B refiriéndose a cómo puede encontrar las mismas cadenas de comida rápida dondequiera que vaya. Y lo mismo aplica a los juegos, pues al parecer "hay una categoría de ocho videojuegos que no dejan de repetirse una y otra vez".

"60 dólares sigue siendo demasiado dinero para mucha gente", añade señalando el precio de las novedades. "¿Y les vas a pedir que hagan ese gasto varias veces al año? Los jugadores son selectivos, son inteligentes (...) este es un modelo prácticamente insostenible, a no ser que seas una Activision, una 2K o una Sony.

Bleszinski preferiría ver en lugar de este modelo repetido lo que denomina más juegos AA, o "juegos que se ven y se juegan genial pero que son más cuidadosos en cuanto a presupuesto y marketing", concluyendo además que en Asia se puede encontrar una financiación interesante para este tipo de proyecto.

No es la primera vez que se habla de la desaparición de la clase media en el sector o, en el otro extremo, del crecimiento de las súper-producciones como servicios constantes aún más ambiciosos que los triple-A, los llamados triple A Plus.

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