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Coches de Project C.A.R.S. en Wii U

El desarrollo abierto de Slighty Mad
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 enero 2012

Ya se esperaba que Wii U recibiera el nuevo juego de coches de Slighty Mad Studios, pero la aparición del logo de la consola en la web oficial del título recuerda a propios y extraños que el estudio está contando con la nueva consola de Nintendo, a la venta entre junio y diciembre de 2012.

Slighty Mad es conocido sobre todo por su trabajo en la subserie Need for Speed: Shift para EA, una rama que se separa del estilo arcade de Criterion o Black Box para erigirse como la mayor apuesta por la simulación de la compañía. Además, el estudio desarrolló durante años el próximo Test Drive: Ferrari y el pasado mes de octubre presentó este original proyecto C.A.R.S.

La idea es que, como en algunos desarrollos para PC, la comunidad de jugadores participe activamente en la construcción del título. De ahí el acrónimo Community Assisted Racing Simulation. Empleando el portal WMD (World of Mass Development), los que consiguen apuntarse los primeros pueden debatir, enviar ideas, jugar las diferentes 'build' e incluso recoger parte de los beneficios. Ben Collins, "Stig" en el programa televisivo "Top Gear", es el padrino y asesor del proyecto.

Este proyecto comunitario sale primero como juego "free-to-play", para después llegar al mercado en versiones para consola. Por esto, lo más intrigante de la nueva confirmación del proyecto para Wii U es que los términos F2P, descargas, actualizaciones, comunidad activa o fuerte componente online se liguen con la nueva consola de Nintendo. Otros estudios han encontrado dificultades para intentar estas innovaciones en las plataformas de la compañía de Kyoto en el pasado, por lo que la aparición de juegos como Project C.A.R.S. sigue apuntando claramente a un cambio radical de filosofía.

De todos modos, la inclusión del logo de Wii U en la web del juego parece también un acto aislado y hasta cierto punto independiente, pues la mayoría de desarrollos para la nueva máquina se mantienen en la sombra, probablemente para que Nintendo anuncie todo el catálogo de una tacada durante el E3 de junio, destacando las funciones exclusivas de su mando-tableta en los juegos multiplataforma.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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