Nuestro corresponsal Gillen McAllister pregunta a Rahni Tucker e Hideaki Itsuno, de Ninja Theory y Capcom respectivamente, para saber más sobre el veloz sistema de combate que es el corazón del nuevo DMC Devil May Cry.
Desde el estudio inglés reconocen que "no sueles tener la ocasión de beber de un material tan bueno desde el principio. Tienes que inventarlo todo desde cero, pero nosotros miramos en todo lo que habían hecho y le dimos un giro". La compañía de Osaka, por su parte, ayuda en un proceso en el que "les aconsejamos sobre cómo hacer cada cosa o cómo importarlas de otros juegos y cambiarlas a su estilo".
Como puedes conocer con nuestras últimas impresiones con DMC Devil May Cry, en este juego muy pronto adquiere Dante todas sus habilidades y técnicas, "para que los jugadores veteranos vayan directos al juego sin tener que aprenderlo todo", pero también querían ser rápidos porque "en estos juegos no tienes mucho tiempo para captar la atención", explica Ninja Theory.
Ahora, la entrevista completa en vídeo HD: