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Cómo es Furi, el juego que solo tiene jefes

Charlamos con Emerich Thoa, de The Game Bakers, sobre todas las aristas de este proyecto tan directo al grano.
Bengt Lemne Actualizado 28 noviembre 2015

"Furi es un juego de batallas contra jefes", ese es el pilar fundamental de este título que está desarrollando de The Game Bakers (Squids Odyssey). Y por es la primera frase de Emeric Thoa, cofundador del estudio y diseñador.

Thoa nos concedió unas palabras durante la pasada París Games Week para contarnos de primera mano cómo es el título que, a priori, parece seguir los pasos de otros grandes como Shadow of the Colossus. "Solo vas a enfrentarte a jefes y todo va sobre estos duelos. En realidad va de luchar por una razón", dijo sin concretar.

Otro asunto relevante es la presentación, ya que han elegido un estilo artístico quizá más propio de los artistas japoneses.
Algo tendrá que ver que es un proyecto creado en colaboración con Takashi Okazaki, padre de Afro Samurai. Es el resultado de la búsqueda de un experto en diseño de personajes, "el mejor tío para esta tarea", dice de él el francés. Fue todo tan simple como cruzar primero unos emails y después unos dibujos, "y fue como 'aw yeah, es super bueno'".

La vista, pero también el oído, en The Game Bakers estaban persiguiendo "una experiencia audiovisual muy fuerte y su música es lo que me transmite un duelo." Nada más lejos de la realidad, ya que Thoa nos contó que practica boxeo y se motiva antes de subir al ring con música como esta.

Furi está siendo desarrollado para PC y PS4 y esperan tenerlo listo a principios de año. Os dejamos con la entrevista completa a Emeric Thoa.

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