Björn Johannessen, Director Creativo de Salem, se puso delante de la cámara de GRTV para explicar de qué va un 'Crafting MMO', pues probablemente su juego sea de los primeros que se atreven con el concepto.
El de Salem es un mundo perma-death (cuando mueres, mueres), en el que el trabajo y la construcción son de vital importancia. Se podría asemejar a un Animal Crossing online en el que existe el concepto de la muerte, y éste es definitivo. Johannessen explica que Salem "nació de una frustración, pues en los MMO habituales vas a por un jefe, lo matas, y ves como reaparece después (...) más que MMOs, son juegos para un jugador con una sala de chat". Descubre la trascendencia del trabajo en este nuevo y profundo desarrollo reproduciendo el vídeo a continuación: trabajar para vivir, sin duda.