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Cómo funciona el combate en Xenoblade X: gameplay

Todos los detalles sobre las Artes, la 'Soul Voice' y las combinaciones del esperado RPG de Wii U
Julián Plaza 9 marzo 2015

Tras varios vídeos centrados en mostrar la bonita postal que será Xenoblade X, en Monolith Soft. al fin se han decidido a hablar sobre el sistema de combate de su próximo juego de Wii U, sin duda un aspecto crucial para la mayoría de los fans. A través de un directo de media hora emitido en Japón y que ya puedes reproducir bajo estas líneas, se descubren las nuevas características acerca de las "Artes", el principal recurso ofensivo del juego, y de otras características que ahora analizamos.

El sistema de combate de Xenoblade X se basa en encuentros que combinan el corto y el largo alcance, pudiendo intercambiar uno u otro instantáneamente dependiendo de cada situación. Los ataques, ya sean con armas blancas o de fuego, de distribuyen en habilidades especiales llamadas "Artes", que sirven para múltiples funciones como la curación o el aturdimiento del enemigo. Estas se regeneran con el tiempo una vez se usan, con un sistema parecido al de juegos como Mass Effect.

Mientras las habilidades especiales están en fase de recarga, los personajes ejecutan ataques automáticos de daño menor, con lo que a efectos prácticos el combate no se detiene. La clave para el éxito, según se puede observar, es ir combinando las "Artes" de manera que siempre queden una o dos en reserva. Si se recibe demasiado daño y todas las habilidades están en fase de recarga estamos vendidos.

La cooperación con el resto de miembros del equipo funciona mediante la "Soul Voice". Por ejemplo, en algunos casos los demás personajes pueden sugerir utilizar ciertas "Artes" que, combinadas con ellos, dan lugar a bonificaciones extra como infligir un mayor daño al enemigo. Del mismo modo que se reciben consejos, el jugador también puede transmitir órdenes al resto del equipo.

Ahondando un poco más en la "Voz del Alma", existen ciertas habilidades que, combinadas, dan lugar a un combo que termina con un ataque demoledor sobre el enemigo. Parece que será capital encontrar una buena sinergia de equipo así que, pese a estar llevando a un único personaje, a efectos prácticos controlamos a todo el equipo.

Otro elemento clave es el posicionamiento. Existen algunas habilidades que ven incrementado su efecto dependiendo de la posición del jugador. Por otro lado, los ataques por la espalda hacen más daño y hay enemigos con una mayor capacidad ofensiva frontal que trasera. Además, se puede evitar el enfrentamiento con algunos enemigos que solo atacarán al entrar en su rango de visión. Otros, en cambio, funcionan con el sonido y descubrirán al jugador si no anda con pies de plomo.

A grosso modo estas son las cuatro pinceladas que podemos sacar de la demostración de Monolith Soft. sobre Xenoblade X. Todavía no se sabe cómo funcionará el combate con los 'mechas' (llamados Dolls) ni qué importancia tendrán estas máquinas en el global del juego. Xenoblade X saldrá el 29 de abril en Japón y se espera en el resto del mundo (con el título Xenoblade Chronicles X) a los pocos meses. Además, ya se sabe que se venderá con un más que curioso pack con consola Wii U.

¿Qué te parece el sistema de combate de Xenoblade X? Para todo lo demás, puedes consultar el avance del juego. A continuación, el vídeo completo japonés (empieza en el minuto 33:48):

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