Skip to main content
Gamereactor Noticias Warhammer: Vermintide 2
Noticias

Cómo funcionan las alas de Winds of Magic en Vermintide 2

Mat Andersson, de Fatshark, nos habla del trabajo de revisión que el estudio está llevando a cabo en esta expansión.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 12 abril 2019

El mes pasado conocimos la expansión Winds of Magic, que va a aportar algo distinto a Warhammer: Vermintide 2 y en Gamereactor tuvimos la ocasión de probar lo que trae (impresiones). Conocido qué es lo que ofrece de forma superficial, charlamos con Mats Andersson, de Fatshark, sobre las intenciones con las que llega el DLC.

Para empezar, le preguntamos cómo afectan exactamente esas 'alas' a la forma de jugador y cómo van a afectar al juego en general en el futuro. "Cada ala añade una mutación distinta, un cambio de gameplay al tejido que juegas, que cambia totalmente la forma en la que tienes que afrontarlo", nos respondió. "Vamos a poder seguir ampliando con la parte de historia más narrativa, que aporta más contenido. O podemos dirigirlo a algo que ofrezca más reto, más centrado en el gameplay, con menos exposición y relato pero más experiencia y maestría de la jugabilidad", añadió.

Por esa descripción, nos dio la sensación de que las alas de Winds of Magic están sembrando el camino para profundizar en el end-game, pero Andersson nos explicó que también va a beneficiar a los jugadores que se están incorporando ahora al título: "Dado el trabajo que estamos haciendo, no es solo repetir niveles o introducir las mutaciones, estamos llevando a cabo una revisión de toda la dificultad y del timing de prácticamente todo".

Vermintide 2: Winds of Magic todavía no tiene una fecha fija de lanzamiento, pero nos contó que quieren tenerlo listo para finales de verano.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.