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¿Cómo habría sido Crash Bandicoot en Game Boy Advance?

Un desarrollador muy creativo ha creado una versión totalmente nueva de la clásica aventura del viejo bandicoot.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 agosto 2026

Crédito de la imagen: FengShuiAvenger

Sabemos que el concepto de 'demakes' siempre suele generar mucha expectación, ya que consiste en adaptar juegos más modernos a formatos menos sofisticados. A menudo se trata de títulos AAA totalmente nuevos a los que se les hace un demake, por ejemplo, para la PlayStation 1, pero también hay otras variantes.

Un 'demake' también puede consistir en adaptar un juego de una consola antigua a un formato más nuevo, siempre que este último sea menos potente. Esto es exactamente lo que te ofrece ahora mismo el desarrollador independiente FengShuiAvenger; actualmente está trabajando en una versión de Crash Bandicoot de PlayStation 1 (lanzado originalmente en 1994) para Game Boy Advance (de 2001). La consola portátil de Nintendo es bastante más rudimentaria en cuanto a rendimiento, lo que significa que aquí lo que prima son los píxeles en lugar de los polígonos.

Se lanzaron varios juegos de Crash Bandicoot para la Game Boy Advance, pero estos se crearon específicamente para esa plataforma. A continuación puedes echar un vistazo a cómo va quedando este nuevo proyecto (aún no está terminado). Sin duda te dan ganas de jugar, ¿verdad?

https://www.reddit.com/r/retrogamedev/comments/1vdw3e7/yeti_chase/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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