Skip to main content
Gamereactor Noticias Dragon Ball Z: Kakarot
Noticias

Cómo mejorar en Dragón Ball Z Kakarot: entrenamientos y almas

Bandai Namco desvela dos sistemas de juego secundarios junto a una docena de imágenes nuevas del RPG de combate.
Sergio Figueroa 22 octubre 2019

La revista V-Jump adelantaba en su último número, estrenado durante el fin de semana en Japón, parte del contenido del arco de Bubú que va a entrar en Dragón Ball Z: Kakarot y cómo esa selección de la historia propicia la llegada de dos personajes jugables más como son Gohan adulto y la fusión Vegito (o Vegeku, como más os plazca). Ahora, Bandai Namco Europa lo ha cubierto en su web y eso nos deja una docena de imágenes nuevas para ver cómo ha quedado la adaptación de estos tres personajes.

Además, quedan explicados los dos sistemas de relaciones y progresión mencionados por la revista nipona: un tablón comunitarios de emblemas de alma llamado Community Board en inglés y unos campos de entrenamiento o Training Grounds.

El tablón comunitario es una página en la que ir colocando los emblemas de alma ganados en las partidas por cumplir objetivos o superar misiones. Al colocarlos unos al lados de los otros en cierto orden, surgen conversaciones entre esos personajes y, como recompensa, el jugador gana algunos bonus y potenciadores que después puede usar, de nuevo, en su partida.

También habrá que visitar los campos de entrenamiento para progresar. En estas zonas especiales dispersas por el mapa esperan algunos personajes para proponer retos y combates fuera del modo historia. Son muy importantes porque, al superar estos duelos, se desbloquean Super Ataques o suben de nivel los ya obtenidos. Y, como ejemplo, aporta la conversión del Kamehameha en Super Kamehameha.

Para terminar, unas escenas de la gran batalla contra Bubú Kid que no espera. Solo quedan tres meses para el estreno de Dragon Ball Z: Kakarot en PS4, Xbox One y PC.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.