Scott Rohde, cabecilla de desarrollo de producto de software en Sony Worldwide Studios America, se ha unido al debate y a la serie de voces que intentan explicar cada punto relacionado con la política de gestión digital de derechos de la compañía para la nueva PlayStation 4 (anteriores declaraciones en nuestra cobertura E3 13.
Hablando con Gamasutra, Rohde dejó clara la postura frente a los pases online (códigos que hay que adquirir para poder jugar en línea a los juegos).
"Ya hemos salido al paso y asegurado que no vamos a permitir los online pass. Y la palabra 'permitir' es clave aquí. Específicamente con el online, como ahora PS Plus requiere un pago para jugar online, no querríamos que ninguna editora cobrara".
Sin embargo, esta aparente prohibición vuelve a quedar en el aire hablando de juegos que no sean de Sony, aunque la pelota quede en el tejado de las editoras para bien y para mal:
"En general, al final todo son negocios. Ni Sony ni Microsoft jamás podrán decirle a EA o Activision lo que tienen que hacer. Lo que nos gustaría decir desde PlayStation es que sentamos el precedente. La forma en la que estamos enfocando esto es que queremos que sea extremadamente amable con el cliente, con las tiendas y con las editoras. Mi opinión personal es que se me hace difícil creer que cualquier publicadora de las grandes estaría dispuesta a aplicar un conjunto de DRM adicional sobre sus juegos, porque no les dejaría en buen lugar, ¿verdad?.