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Cómo se capturan movimientos para un juego de motos

MotoGP 13 realiza vueltas de calentamiento a menos de un mes de la salida.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 mayo 2013

Las técnicas de captura de movimientos son cada vez más comunes en las producciones de videojuegos de todo tipo. Ya no solo se encuentran en los títulos más 'peliculeros', sino que facilitan el trabajo de animación y comportamiento de personajes y otros elementos en muchos géneros. Tras fardar Call of Duty: Ghosts del realismo de sus canes pues habían capturado los movimientos de perros reales (levantando mil y una bromas en la Red), ahora puedes ver cómo es el proceso de MoCap en un juego de carreras, con este nuevo vídeo de MotoGP 13 (a la venta a finales de junio):

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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