Las técnicas de captura de movimientos son cada vez más comunes en las producciones de videojuegos de todo tipo. Ya no solo se encuentran en los títulos más 'peliculeros', sino que facilitan el trabajo de animación y comportamiento de personajes y otros elementos en muchos géneros. Tras fardar Call of Duty: Ghosts del realismo de sus canes pues habían capturado los movimientos de perros reales (levantando mil y una bromas en la Red), ahora puedes ver cómo es el proceso de MoCap en un juego de carreras, con este nuevo vídeo de MotoGP 13 (a la venta a finales de junio):
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Cómo se capturan movimientos para un juego de motos
MotoGP 13 realiza vueltas de calentamiento a menos de un mes de la salida.
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Datos del juego
MotoGP 13
Género
Racing
Desarrollador
Milestone
Editor
Namco Bandai, Pqube
Fecha de lanzamiento
21 junio 2013
Plataformas
Xbox 360
PS3
PS Vita
PC
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