Skip to main content
Gamereactor Noticias Beyond: Two Souls
Noticias

Cómo se hicieron los gráficos de Beyond: Dos Almas

El complicado proceso para dar vida a Ellen Page y compañía en la última exclusiva de Quantic Dream para PS3.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 septiembre 2013

Ya queda menos de un mes para el lanzamiento de Beyond: Dos Almas, la nueva experiencia a caballo entre el cine y los videojuegos realizada por el estudio Quantic Dream, experto en la materia (Fahrenheit, Heavy Rain).

Por ello mañana podrás leer la impresión final de Gamereactor con el juego y ya puedes reproducir el siguiente mini-documental dedicado a la creación de sus gráficos. Fíjate cómo han definido los detalles de los personajes, seguido el enorme guión o incluido "elementos que tenían que ser visibles pero a la vez sutiles para evitar la caricatura":

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.