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Cómo son las nuevas Zonas oscuras de The Division 2

Entrevistamos al director creativo de esta secuela, Julian Gerighty, para conocer los cambios introducidos y sus razones para meterlos.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Actualizado 18 enero 2019

[Actualización] Ubisoft ha producido un nuevo tráiler de The Division 2 dedicado a explicar cómo son las nuevas Zonas Oscuras y los modos multijugador PvP, que ha llamado Conflicto. Podéis verlo aquí.

A dos meses del lanzamiento de The Division 2, hemos tenido la ocasión de probar una versión muy avanzada del juego, tanto del multijugador PvP como de la Zona oscura, y de charlar con algunos de sus responsables. En especial con el director creativo del título, Julian Gerighty, con el que repasamos los puntos más importantes de la nueva entrega y también algunos aspectos más personales del desarrollo.

Entre las novedades más destacadas conocidas hasta el momento está en el cambio de planteamiento acerca de estas áreas del mapa. El de Massive nos explicó que habrá tres de lanzamiento y separadas entre sí; al este, al oeste y al sur del mapa. Para ellos es mejor esta división "porque nos permite experimentar con distintos ambientes, historias y estilos de juego".

Puso como ejemplo que la Zona oscura este, que está ubicada en torno a Union Square se centra en "líneas de visión alejadas, porque son espacios grandes, así que tienes que jugar de cierta manera", mientras que la zona oeste, en torno al barrio acaudalado de Georgetown, es todo lo contrario: "Son todo casas europeas pequeñas, callejones estrechos y espacios más confinados". La del sur es algo intermedio, espacios interiores pero en grandes edificios gubernamentales. Así que, como dice Gerighty, "cada una da a los jugadores la oportunidad de jugar un poco distintos".

Durante el transcurso de esta conversación, que podéis ver aquí al completo en vídeo, también nos explicó cómo han "normalizado" las Zonas oscuras. Con este concepto se refieren a que han neutralizan el potencial del equipamiento de los jugadores para que todo esté más nivelado. Si os parece un poco injusto, no os preocupéis porque el end game invita a estar en las Zonas oscuras ocupadas, en las que todas estas limitaciones están desactivadas.

Además de esta entrevista, os dejamos también con una vídeo de una partida en la Zona oscura sur. Es uno de los muchos gameplays exclusivos de The Division 2 que nos hemos traído de nuestra visita a Massive.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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