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Noticias

Cómo trabajan en Mordheim con la comunidad de Warhammer

Rogue Factor explica el proceso de desarrollo en Acceso Anticipado de este nuevo juego de estrategia para PC.
Mike Holmes 20 julio 2015

Yves Bordeleau, de Rogue Factor, habló con nosotros durante el E3 y nos mostró los últimos detalles del desarrollo de su juego de Warhammer por turnos, Mordheim: City of the Damned.

Más concretamente, le preguntamos por la razón de que el estudio haya optado por lanzarse en Acceso Anticipado y también quisimos que nos contase qué tal ha sido trabajar con la comunidad de fans de Warhammer:

"Lo cierto es que el objetivo principal del Acceso Anticipado, por lo menos para nosotros, no es financiero; realmente queremos hacer que el juego sea todo lo bueno posible, antes de lanzarlo", aclaró Bordeleau.

"Por eso, el hecho de que la comunidad se haya implicado, de que haya estado ahí, de que los jugadores hayan empezado ligas y torneos... Todo ello ha sido de gran ayuda y nuestra meta era justamente esa: desarrollar el título y formar todo ese aspecto, al mismo tiempo, y es genial, me encanta".

Entonces, Bordeleau nos habló de cómo han equilibrado la implementación de las ideas de la comunidad con su calendario:

"Tenemos una idea general de lo que queremos darle al público y estamos siguiendo un calendario. Como ya he dicho, tenemos un margen para añadir nuevos elementos y valorarlos con la comunidad, pero, lógicamente, tampoco tenemos un presupuesto infinito".

"Estamos siendo muy claros con la comunidad acerca de lo que podemos y de lo que no podemos hacer. De hecho, tenemos un foro con una lista de deseos y cualquiera puede añadirle algo. Así, nosotros lo vemos y decidimos: 'Bueno, esto no va a ser posible' o 'Sí, esto podemos sacarlo'. No obstante, siempre manteniendo el lanzamiento planeado en mente".

Actualmente, Mordheim: City of the Damned se encuentra en el Acceso Anticipado de Steam.

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