Nos sentamos con el mánager creativo Simon Watts para saber más sobre Company of Heroes 2:
"No queríamos dar un giro a la franquicia. Tenemos una gran base de usuarios, leales fans, que idolatran la serie por lo que es. La esencia tenía que quedar intacta. La mejor forma de describir Company of Heroes 2 es aludiendo al más y mejor. Hemos ganado en fidelidad gráfica gracias al engine Essence 3.0, en autenticidad sonora, en destructibilidad del entorno y en opciones tácticas."
Sobre como la destrucción influyen en las nuevas estrategias del gameplay:
"Puedes destruir cualquier cosa en Company of Heroes 2, por ejemplo todos los edificios de un área para privar a tu enemigo de cobertura, lo que también puede jugar en nuestra contra. Los jugadores van a tener que meditar concienzudamente cada movimiento."
Company of Heroes 2 llegará a PC en el primer trimestre de 2013, a manos de THQ. Echadle un vistazo a nuestro último avance.