No hay mejor forma de saber hasta dónde puede llegar Nintendo Switch en capacidad técnica que compararlo con las plataformas actuales, aunque de momento solo sean los primeros proyectos sin optimizar. A pesar de que su fortaleza es la capacidad de llevar los juegos a donde sea en modo portátil, de su rendimiento dependerá parte de la estrategia multiplataforma de las third-parties.
El primer juego de una gran compañía y bastante exigencia compartido entre la nueva híbrida y PlayStation 4 es Dragon Quest Heroes II. Square Enix ha lanzado las dos entregas musou de su serie, desarrolladas por Omega Force, en un pack para Switch que de momento se ha quedado en Japón. ¿Y cuál ha sido el resultado?
Esta videocomparación entre las demos de DQH2 para ambas consolas más PS Vita realizada por Digital Foundry sirve como primer referente. El punto de partida, dice el análisis, es que la versión de Switch parece más bien una rebaja de PS4 a una mejorada de PS3 o Vita. Corre, como la nueva de Sony, a 1080p en modo sobremesa y baja a 720p en modo portátil. Sin embargo, no consigue aguantar el ritmo ni en calidad de imagen ni en fluidez.
Como se puede ver en el vídeo, Nintendo Switch necesita reducir la carga de las texturas, la distancia de dibujado y algunos efectos como la iluminación para dar un resultado parecido al de PS4. Peor le va en términos de tasa de refresco de imágenes, porque en vez de los 60fps de la original, aspira a los 30fps y no los logra de forma estable, especialmente en combate, en los que fluctúa hasta los 20fps de forma constante.
Ni Dragon Quest Heroes II es un título de máxima exigencia para PlayStation 4 ni este port temprano y comprimido saca lo máximo de Nintendo Switch, pero al menos tenemos la primera idea de cómo puede quedar una comparativa de gráficos entre ambas consolas.