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"Con Castlevania no la cagamos"

Entrevista con Mercury Steam
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 mayo 2012

"Yo soy un entusiasta, no un entendido". Con esta frase se definió Enric Álvarez y con la misma es fácil hablar del estudio Mercury Steam, por eso da título a la entrevista que puedes encontrar desde ayer en Gamereactor:

[Entrevista con Enric Álvarez] Mercury Steam: entusiastas, no entendidos.

La idea es que el equipo afincado en Madrid siempre se ha guiado por sus preferencias y ha confiado en lo que sabían hacer, sin atender a modelos de negocio o tendencias.

"Nunca hubo un plan de negocio predeterminado para Mercury Steam (...) No estamos demasiado ansiosos por dedicarnos a hacer juegos pequeñitos o de Facebook", confirma un Álvarez que, de momento, tampoco se ve aprovechando modelos como el free-to-play o el 'crowd funding'. Sin embargo, se muestra encantado con estas nuevas posibilidades para los desarrolladores y lo considera "algo lógico y normal. El videojuego es un arte en expansión: tienen que ocurrir cosas nuevas."

En estos momentos, todo apunta a que Mercury Steam trabaja en secreto en un nuevo Castlevania bajo el paraguas de Konami. Así las cosas, lo que sorprendería es que no se realizara este anuncio. Enric Álvarez, sin embargo, mantiene la discreción y promete que "cuando me ponga a hacer la segunda parte, te diré [si hay que arreglar aspectos del primer {Castlevania}]", porque respecto al primero, "no ha habido nada con lo que dijéramos 'señores, la hemos cagado'".

Por supuesto, el fundador del estudio tampoco quiso confirmar si su estudio llevará Castlevania a Wii U, sonriendo cuando aseguró que ni sabía si contaban con un kit de desarrollo de la nueva consola de Nintendo.

"A nosotros nos encantan las grandes fantasías, las grandes historias y personajes"
Por si quedaba alguna duda sobre la clase de videojuegos que produce el estudio español, "a nosotros nos gusta hacer el tipo de juegos que nos gusta hacer, y para eso hace falta una inyección económica monstruosa".

Si te interesa Mercury Steam y su filosofía, consulta la
entrevista completa con Enric Álvarez. Esta pieza completa la cobertura del último iDÉAME, tras las entrevistas a Jools Watsham (Renegade Kid) y Dan O'Leary (n-Space).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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