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Con el hardware hundido, PlayStation marca récords de software

La división de videojuegos tira de los beneficios del gigante japonés gracias a más de 80 millones de juegos vendidos.

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Quién quiere PlayStation 5 teniendo PS4 una salud de hierro como la que muestra. Vale que la llegada de la nueva generación haya ralentizado la venta de nuevas unidades, pero entre los más de 113 millones de compradores antiguos de la máquina se le sigue dando muchísimo uso. Las cifras de ventas de la división de videojuegos de Sony en el último trimestre, el verano de 2020, es espectacular.

Entre julio y septiembre, solo se compraron un millón y medio de consolas nuevas, la mitad que hace un año. Sin embargo, la división PlayStation ha conseguido la segunda mayor facturación trimestral de la historia de los videojuegos en verano, y con unos márgenes de beneficio nunca vistos. ¿Cómo lo ha hecho? Pues apoyándose en los más de 80 millones de juegos vendidos, con una facturación digital de prácticamente el 60%, lo que aumenta la parte del pastel que se queda la casa.

De todos ellos, 12,4 millones de uidades fueron first-party, es decir, en torno al 15%, lo que contrasta con fuerza con el más del 50% de Nintendo. El peso del formato físico sigue cayendo, pero lo hace creciendo, aunque a menor ritmo que el formato digital. En cuanto a las suscripciones, el número de usuarios registrados en PS Plus subió a 45,9 millones, casi diez millones de personas más que un año antes.

De los 2,1 billones de yenes facturados por Sony Corp. en el trimestre, una cuarta parte corresponden a la sección de videojuegos. Sin embargo, la contribución de esta división a su disparado beneficio de explotación fue del 31% (104.900 millones de yenes). El gigante japonés cerró el trimestre con un beneficio neto de 187.900 millones de yenes, casi x2.5 veces el logrado en el mismo periodo del año anterior.

La información del informe oficial está filtrada, explicada y visualizada en el foro ResetEra a cargo de ArmGunar.

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