En el show E3 de hace unas semanas Capcom enseñó Monster Hunter: World al mundo por vez primera, y entonces tuvimos la ocasión de sentarnos una vez más con el longevo productor Ryozo Tsujimoto para analizar esta entrega tan cambiada.
"Monster Hunter es una serie que ya tiene más de una década de antigüedad", recordaba el nipón. "Así que sentíamos que iba siendo el momento de revaluar la serie un poco y ver qué queríamos hacer a partir de ahora. Aprovechando la última tecnología disponible en las consolas domésticas podíamos crear un mundo completamente vivo, que respirase con su propio ecosistema. Los monstruos tienen sus propios comportamientos inteligentes. Interactúan no sólo con el cazador, sino también entre ellos. Por tanto era simplemente una ocasión para crear el Monster Hunter más profundo, envolvente y detallado de la historia".
Muy pronto podrás leer la entrevista completa de Gamereactor con Tsujimoto y el director de arte y ejecutivo Kamane Fujioka para más detalles sobre Monster Hunter: World.