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Confirmado: PES 2017 mejora gráficos en PS4 Pro a 4K 60fps

Konami no entra en detalles sobre tipo de resolución ni habla de HDR.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 octubre 2016

Cuando Konami anunció el soporte de Pro Evolution Soccer 2017 para el nuevo modelo de consola PlayStation 4 Pro, hace algo más de un mes y en la víspera del lanzamiento del juego, todos los fans se hicieron la pregunta más evidente: ¿significará jugar en PS4 Pro mejores gráficos? Al fin y al cabo, se da por hecho que la diferencia de hardware se debe emplear en un mejor rendimiento o un mayor detalle visual, al menos en los juegos que han anunciado su aprovechamiento, como es el caso de PES 2017.

Pues bien, Konami ya tiene la respuesta a esa pregunta, y resulta que es doblemente afirmativa a las cuestiones de definición y suavidad de la imagen, porque en PS4 Pro PES 2017 se podrá jugar a resolución 4K en televisores compatibles, y al parecer manteniendo una tasa de 60 imágenes por segundo:

Con la llegada de Sony PlayStation 4 Pro, la actualización de noviembre (1.03) de Konami introducirá un modo 4K de resolución, añadiendo una definición visual de 60 fps.

El anuncio llega como parte de la descripción de las nuevas actualizaciones gratis de PES 2017. En concreto, el parche para jugar en PS4 Pro con estos gráficos estará disponible a finales de noviembre, con la versión 1.03 del software, algo completamente lógico dado que la nueva consola sale a la venta el próximo 10 de noviembre de 2016.

Konami no ha querido entrar en detalles por ahora sobre el deseable redibujado de las texturas para aprovechar la resolución 4K al máximo (por cierto que esto puede significar un nuevo reto para los usuarios creadores de equipaciones personalizadas), ni tampoco entra aún en el caliente debate sobre 4K nativo o reescalado. Asimismo, por la redacción del anuncio, se entiende que el formato HDR no forma parte de los planes de los desarrolladores hoy por hoy para mejorar los gráficos de PES 2017 en PS4 Pro.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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