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Conoce Europa Universalis IV

Paradox habla de monarcas y poderes
Bengt Lemne 23 agosto 2012

Recién anunciado el nuevo Europa Universalis IV pudimos ponerle el micrófono al líder del proyecto Thomas Johansson para conocer los planes del equipo para superar al juego predecesor y sus expansiones.

Esto es lo que Johansson tuvo que decir sobre si Europa Universalis III y sus cuatro expansiones necesitaban realmente una siguiente entrega:

"Hemos estado haciendo expansiones durante siete años o algo así, añadiendo algunas funciones que nos gustan y otras que no tanto. Pero el hecho es que el juego empieza a estar muy apretado, abarrotado, tienes una cantidad máxima de interfaces, cierta cantidad de sistemas de juego y te llegas a preguntar: 'tenemos este nuevo icono y valor que deberíamos poner en algún sitio, pero ¿dónde?' En algún lado lo pones, y ahora está esa especie de pantalla combinada religiosa/política/rebelde".

Así fue, por otro lado, el proceso de diseño de las funciones de juego:

"Nos imaginamos que teníamos que mirar de cerca estas novedades y decidir por qué pensamos que es un juego genial, cuáles cosas no encajan y cuáles podrían hacerlo más fácil de entender. No menos complejo, sino más accesible. Además, hemos hecho muchos juegos desde entonces. Quiero decir: hicimos Crusader Kings II y Hearts of Iron 3, y hemos mejorado nuestro motor sobremanera y aprendido muchas cosas sobre el desarrollo, así que decidimos que era el momento correcto para volver a nuestra franquicia favorita (o al menos la mía personalmente). Dar un paso atrás, mirar lo que tenemos, lo que queremos hacer, y completar un juego totalmente nuevo".

Finalmente, estas son las declaraciones sobre el nuevo sistema de monarquía inspirado en el notable Crusader Kings II:

"Los monarcas son bastante parecidos a lo que eran en EU III, pero lo que hacen con sus 'stats' es que tienen poderes diplomáticos, militares, administrativos... y esos poderes afectan a todas las facetas del juego, así que lo re-definirán completamente".

"Esto va a generar ese tipo de situaciones en las que tienes ese estupendo gobernante militar que ha montado un imperio militar formando su ejército y tal, y entonces muere y se convierte en un tipo que puede ser un completo imbécil o que quizás sea bueno en algo distinto, como la administración. Entonces cuentas con el imperio que has construido, con su ejército, pero el poderío al que te agarraste para crearlo ya no es tu mayor baza".

La semana que viene podrás leer las primeras impresiones de Gamereactor con Europa Universalis IV.

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