En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto The Drowning es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere evolucionar los shooter en smartphones y tablets. El director del estudio nos contó los secretos del inminente lanzamiento en San Francisco.
"Muchos jugadores de toda la vida se han hecho con 'smart devices', tienen smartphones o tablets, pero los juegos que están disponibles no suelen ir con sus gustos. En realidad sólo hay unos pocos juegos ahí fuera que se ajusten a lo que buscan en profundidad, gráficos buenos, experiencia de tipo adulta, violenta y seria. Lo que queríamos hacer es, mirando los shooters, crear uno para smartphones y tabletas que respete las restricciones y oportunidades que te ofrece un dispositivo móvil, pero que también tenga la sensación y tono y la historia y los gráficos de un juego de consola".
En lugar de utilizar los métodos que se han visto en otros juegos del género para dispositivos táctiles, este The Drowning evita los botones táctiles virtuales o los mandos adicionales, y en su lugar emplea un sistema de "clic donde quieras ir" y dos dedos para apuntar y disparar.
"Una de nuestras filosofías desde la perspectiva del diseño es que no creemos que los mandos externos para dispositivos móviles sean la forma correcta de avanzar. Y solía trabajar en Sony en el negocio de periféricos con cosas como el EyeToy y siempre estaba muy claro que si esperabas que alguien comprar un periférico antes de poder jugar el juego, siempre iba a ralentizar la adopción del juego. Por eso Singstar incluía los micrófonos y por eso el EyeToy venía en la caja. Estos son juegos digitales, así que no podemos incluir cosas físicas en el paquete. Por lo tanto, desde el principio nos planteamos no preocuparnos por la falta de mando, sino intentar conseguir un método de control que funcionara en estos dispositivos táctiles. Y confiar en que era un problema solventable. Nos inspiramos mucho en el equipo de Halo. A primeros del año 2000 nadie habría creído que un shooter Triple-A saldría en una consola, y básicamente resolvieron todos los problemas de diseño con Halo 1 para la primera Xbox, y desde entonces las consolas se han convertido en la plataforma más grande del mundo para shooters".
Este 'ahogo' está a punto de llegar. Bajo la entrevista, el tráiler oficial: