Crecimiento en lugar de recortes: la industria japonesa del juego avanza a contracorriente
Cinco de los mayores gigantes del país han tenido un gran éxito recientemente.
No es ningún secreto que la industria del videojuego ha visto despidos, despidos y más despidos en los últimos dos años, lo que ha provocado que el fenómeno tenga incluso su propia página en Wikipedia, aunque es aquí donde se lleva el conteo actualizado.
Alrededor de 10.000 personas perdieron su trabajo en 2023 y 15.000 en 2024, y en sólo tres meses de este año, casi 2.000 empleados han sido despedidos. Pero no todas las industrias del juego están en crisis. Como Automaton puede informar ahora, a las empresas de juegos japonesas les va de maravilla y, según el analista de Kantan Games Dr. Serkan Toto, cinco gigantes - Bandai Namco, Capcom, Konami, Nintendo, y Sony - han batido récords bursátiles.
Capcom informa de que llevan 13 años de crecimiento, mientras que Konami acaba de reaparecer en el mundo de los videojuegos, cosechando éxitos con el remake de Silent Hill 2 (y tiene más títulos de Silent Hill a la vuelta de la esquina, además del esperadísimo Metal Gear Solid Δ: Snake Eater). Nintendo y Sony lo han hecho bien con sus respectivas consolas, mientras que Bandai Namco tendrá unos ingresos récord en 2025, tras un duro 2024.
Esto, unido a las estrictas normas sobre despidos (aunque Bandai Namco ha sido acusada de abusar del sistema y es una excepción), ha llevado a las empresas de juegos japonesas a crecer y contratar a más gente en lugar de despedir al personal. Y ciertamente no hay mucho en este momento que parezca que vaya a cambiar esta tendencia, ya que la industria japonesa de los juegos probablemente no ha sido más fuerte ahora desde que PlayStation dominó el mercado a mediados de los 90.
