Crisol: Theater of Idols: inspiraciones de terror y colaboración con Blumhouse
El director general de Vermila Studios, David Carrasco, lo califica de "sueño hecho en el infierno", como un gran elogio a trabajar con el estudio de terror.
Crisol: Theater of Idols es un survival horror de próxima aparición que realmente pretende volver a poner el elemento de supervivencia en primer plano. Usando tu sangre para luchar, no puedes convertirte en un ejército de un solo hombre contra tus temibles enemigos, y lo pasarás mal si el combate es tu primera respuesta en cada encuentro.
Hablando con el director general y productor ejecutivo del desarrollador Vermila Studios, David Carrasco durante la pasada Gamescom, charlamos de muchos aspectos de Crisol: Theater of Idols. En particular, le preguntamos sobre la colaboración con Blumhouse Games, una rama de Blumhouse Studios, la productora responsable de algunos grandes éxitos de terror.
"Para nosotros ha sido como un sueño hecho realidad. Siempre digo que un sueño hecho en el infierno, en el que nos asociamos con maestros del terror. Y nunca nos presionaron para que hiciéramos lo que ellos querían. Siempre nos dieron la oportunidad de hacer lo que quisiéramos", explicó Carrasco. "Tenemos en mente lo que queríamos para nuestro juego. Y si hay alguna oportunidad de asociarnos con la pieza adecuada, podría ser algo para el futuro, quién sabe. Pero no es algo que hayamos buscado o que ellos quisieran hacer".
Si hubiera futuras colaboraciones, sería fácil ver cómo destacaría un juego como Crisol. También preguntamos por las inspiraciones visuales del juego, a lo que Carrasco respondió:
"Bueno, los enemigos se inspiran mucho en el arte y más concretamente, en algunos casos, en el arte católico, como las estatuas policromadas, el cristal, como la vidriera, el arte en vidrio, donde cuando entras en una catedral o en una iglesia, ves esas imágenes y a veces son magníficas y un poco espeluznantes al mismo tiempo. Así que intentamos captar eso y mezclarlo con arte más antiguo que pudiera parecer un poco envejecido y decrépito, y lo hicimos nuestro y creamos una especie de enemigos, como un surtido".
Echa un vistazo a nuestra entrevista completa de Crisol: Theater of Idols, y no pierdas de vista el juego a finales de este año.





