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Crisys 3, más que jungla y ciudad

Con una capa de ciencia ficción
Bengt Lemne Actualizado 4 octubre 2012

Rasmus contra Rasmus en esta entrevista de GRTV. Nuestro compañero danés pone el micro al conocido Rasmus Hojengaard de Crytek para charlar sobre el desarrollo de Crysis 3 y su multijugador, incluyendo el prometedor modo Hunter.

"No se me ocurre ni un desarrollador que no sea fan de Rambo con sus flechas de cabeza explosiva y de Depredador con su camuflaje dinámico", apuesta el de Crytek.

Lo de las flechas es una moda en el sector y una gran novedad para la jungla urbana de Crysis 3 pero, ¿cómo pretende el juego combinar otros elementos clave de las dos primeras entregas?

"No es que pretendiéramos hacer eso, pero al final es lo que es. Lo genial del contexto y de la ambientación de todo el juego es eso: tenemos la jungla (como la arena o temática de Crysis 1), tenemos el tema urbano de Crysis 2, pero luego tenemos esta capa de ciencia ficción por encima de todo que son los 'nano domes', lo que quiere decir que podemos impulsar cualquier temática más de lo que podrías hacer si te hubieras mantenido dentro del contexto urbano o tropical únicamente".

Esta es la entrevista completa:

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