Análisis de Croc: Legend of the Gobbos
Croc ha vuelto, tan mono como siempre.
El lanzamiento de Super Mario 64 en 1996 revolucionó el mundo de las plataformas. De repente, las plataformas bidimensionales tradicionales eran cosa del pasado, ya que un desarrollador tras otro lanzaban su propia versión de los saltos coloridos en 3D. Había mucho donde elegir, pero solo para los jugadores de consola.
Los jugadores de PC, sin embargo, se quedaron en la oscuridad al principio. Yo mismo estaba completamente loco por la nueva dimensión de Mario, pero como jugador sin consola, solo podía esperar que se lanzara algo similar para ordenador. Croc: Legend of the Gobbos, lanzado en 1997, fue prácticamente la primera, y durante mucho tiempo, única opción. Por supuesto, al mismo tiempo, Pandemonium!, de Crystal Dynamics, estaba disponible para ordenadores, pero no era más que un juego de plataformas bidimensional disfrazado de juego 3D.
Mis propios puntos de nostalgia por Croc son realmente altos, ya que en su día esperaba que el resultado final fuera al menos algo parecido a lo que ofrecía Mario. No lo fue, pero el intento de Argonaut tampoco fue terrible. Incluso después de todos estos años, Croc sigue teniendo un encanto propio y único. Por cierto, si el personaje de Croc te recuerda a Yoshi del universo Mario, el parecido no es casualidad. Croc se creó originalmente como un juego de Yoshi, pero Nintendo no escuchó la visión que ofrecía Argonaut. Por lo tanto, el personaje tuvo que ser cambiado a su forma actual.
Croc: Legend of the Gobbos es una combinación única de las tendencias plataformeras de su época. En la práctica, había dos tipos de plataformas: la recolección de objetos en mundo abierto y los niveles lineales al estilo de Crash Bandicoot. Croc no representa directamente ninguno de los dos estilos. Los cinco mundos del juego son una configuración lineal, en la que se juega un nivel tras otro, pero los niveles en sí son imaginativos, sobre todo después de las fases iniciales.
Hay seis esponjosas criaturas Gobbo escondidas en los niveles, que recoges para desbloquear niveles secretos y, finalmente, el verdadero final. Los Gobbos están escondidos aquí y allá, y a veces tienes que volver atrás en los niveles para encontrarlos a todos. El último Gobbo se encuentra detrás de una puerta de diamantes en cada nivel, que únicamente se puede abrir recogiendo cinco gemas de colores en el nivel. Además, para atravesar los niveles a veces hay que explorar caminos laterales, recoger llaves y abrir puertas. No se ofrece un camino lineal que recorra los niveles en línea recta, excepto al principio.
La mayor queja del juego original eran los rígidos controles de los tanques, que hacían que el plataformeo preciso fuera dolorosamente difícil en algunos lugares. La remasterización cambia los controles a un estilo de giro libre más tradicional, ¡y cuánto mejora la experiencia! Ahora Croc puede por fin rebotar de plataforma en plataforma a gran velocidad. Los nuevos controles también son muy precisos y, por otra parte, si los controles antiguos seguían siendo lo tuyo, los controles del tanque siguen estando disponibles a través del D-pad. Así, puedes cambiar literalmente entre los controles antiguos y los nuevos sobre la marcha.
En la otra cara de la moneda, el salto, antes relativamente sencillo, es ahora aún más fácil y, como la progresión es más rápida, la ajustada duración del juego se luce aún más. Si no se hubieran corregido ciertas características de los 90 para adaptarlas a la actualidad, los créditos rodarían muy deprisa. Pero no lo hacen. Esto se debe en parte a que el juego es realmente brutal en algunos puntos. Croc tiene tres vidas al principio y si estas vidas se agotan durante el nivel, el juego no devuelve al pobre cocodrilo a un punto de control, sino al principio del nivel, donde hay que volver a recoger todos los objetos coleccionables. De este modo, se ha intentado alargar un poco el juego, que antes era corto. Las tres vidas mencionadas se malgastan literalmente en segundos si tu plataformeo no da en el clavo o si corres al vacío sin darte cuenta después de abrir una trampilla.
Aunque no se han arreglado los aspectos anticuados, la remasterización es, por lo demás, un buen esfuerzo. El aspecto es más preciso y claro, pero sigue siendo evidentemente su propio colorido. Los gráficos también se pueden variar de varias maneras entre el estilo antiguo y el nuevo para encontrar el resultado final que más te convenga. La banda sonora del juego tampoco ha cambiado y permanecerá en tu cabeza durante días, incluso después de jugarlo.
Para mí, Croc: Legend of the Gobbos fue una experiencia realmente agradable de volver a jugar después de casi 30 años. A pesar de sus defectos, el juego ofrecía una sensación realmente encantadora, y aunque es innegablemente anticuado en su estructura y requiere mucha paciencia en algunos puntos, para los que jugaron al juego anteriormente, ofrece un agradable viaje nostálgico. Y, por supuesto, es algo que otros aficionados a las plataformas quizá quieran probar por sí mismos.







