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Cross-play, guardado, contenido y límites de la demo de Outriders

La versión de prueba está disponible desde las 18:00 del jueves 25 en PC, consolas y en la nube con GeForce Now.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 25 febrero 2021

Square Enix y People Can Fly están convencidos de que la demo de Outriders va a enamorar a los jugadores que se animen a probarla. Que hay infinidad de personas por ahí que se van a enganchar a su shooter RPG cooperativo en cuando vean cómo funcionan sus clases y sus sistemas. Por eso no solo la estrenan este jueves 25 a las 18:00 hora peninsular en PC, GeForce Now, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, han montado una campaña en torno a ella que queda resumida en este vídeo.

Una de las cualidades de esta versión de prueba es que permitirá que los jugadores de todas las plataformas jueguen juntos (cross-pla total). Por otro lado, todo el progreso acumulado se podrá pasar a la versión final que se estrena en abril si es dentro de la misma familia de consolas, pero no hay guardado cruzado en este caso.

En cuanto al contenido en sí, será posible repartir tiros como las cuatro clases (Destructor, Piromante, Tecnomante e Ilusionista) mientras jugamos el prólogo y el primer capítulo tantas veces como queramos. El límite está en el nivel, el máximo es 7. No tiene sentido acumular recursos en las cinco semanas previas al lanzamiento, porque los creadores también han establecido límites de almacenamiento con la intención de después los jugadores que más se esfuercen no lo tengan demasiado fácil al principio de la versión 1.0. De todos modos, tampoco está incluido el sistema de crafteo.

Todo esto fue una parte de la quinta transmisión Outriders. La otra se centró en explicar cómo ha quedado la versión de PC y las cualidades técnicas propias de esta plataforma que el estudio está exprimiendo. Se puede volver a ver el programa en vídeo completo a través de este enlace.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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