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Crysis 3 y la moda del arco-flechas

GRTV: "como si fueras un cazador"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 julio 2012

Ramsus Hojengaard, director de desarrollo creativo de Crysis 3, ahonda en el trabajo del equipo para diversificar los escenarios del juego y que la jugabilidad se vaya adaptando a los mismos.

Una de las bromas actuales en Internet se refiere a la sorprendente oleada de juegos modernos que incluyen ahora combate con arco y flechas. Tomb Raider, Assassin's Creed y Crysis 3 son solo algunos ejemplos. ¿Cómo encaja esta idea en Crysis 3?

"Estamos procurando potenciar esa sensación de sentirte un cazador (...) La mejor forma para el prota es cargárselo todo sin que le pillen, y un arco va muy bien con esa idea. Además, darle un arco al soldado-arma más avanzado del mundo puede ser un poco '¿cómo?', pero a la vez es un arco de tecnología puntera, y por ejemplo puedes derribar helicópteros con él. Ir a lo fundamental, crear este tipo de contraste siempre es interesante en los juegos (...) No es solo meter el arco, sino hacerlo en un juego donde encaja totalmente con la propuesta y el personaje.

Ahora, la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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