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Mega Man 11

"Cualquiera puede unirse" con Mega Man 11

Hemos charlado con los responsables de este regreso del androide, Koji Oda y Kazuhiro Tsuchiya.

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Mega Man es una de las franquicias más populares del mundo y también una de las que más ventas ha generado a Capcom, aunque lo haya logrado a base de acumular lanzamientos. Pero la última década no ha sido nada propicia, con dos juegos retro que se quedaron entre lo correcto y lo notable y una cancelación que sentó muy mal a sus fans e incluso a su creador, Keiji Inafune, que terminó por marcharse de la compañía. La redención viene de camino, directa al mes de octubre, con el nuevo Mega Man 11, que conserva la esencia de acción 2D pero actualiza los gráficos y algunas mecánicas.

"Más allá de la mejora visual y de sonido, también hemos implementado un montón de cosas que hacen que el juego sea mucho más accesible para prácticamente todo el mundo", ha explicado para Gamereactor el veterano Koji Oda. Como ejemplo de esas novedades, el sistema double gear o la inclusión de varios niveles de dificultad "para que meteros y jugar como mejor os encaje, no hay una sola forma de jugar". Como diseñador con 25 años de experiencia, Oda ha asegurado que Mega Man 11 "ha sido diseñado de forma que cualquiera pueda unirse".

En esta entrevista, en la que estuvo acompañado del productor Kazuhiro Tsuchiya, pudimos entender mejor cómo funciona ese doble poder que tanto va a ayudar a superar los problemas típicos de este tipo de juegos. Por un lado está el de velocidad que "es capaz de alterar el tiempo y hacer que el escenario vaya más despacio de lo que va en realidad". Oda nos ha contado que sirve para afrontar obstáculos y trampas o para esquivar enemigos. Por otro está el poder de fuerza que "coge el Mega Buster y aumenta su poder, pero no solo eso, también vas a poder utilizarlo con otras armas para que sean más poderosas".

Os dejamos con la entrevista a los dos máximos responsables de Capcom que se están encargando de devolver a la vida al robot azul en Mega Man 11.

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