El director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, ha comentado que Avowed se había centrado ien sus primeras fases de desarrollo en el juego cooperativo, pero que se pasó al modo de un solo jugador cuando se dio cuenta de que el enfoque multijugador estaba alejando a Obsidian de lo que mejor se le daba: crear historias.
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En su intervención en el último episodio del documental del vigésimo aniversario del estudio responsable de títulos como Pillars of Eternity o Fallout: New Vegas, Urquhart contó cómo Avowed ha ido cambiando a lo largo de su desarrollo. Al principio, Obsidian quería que fuera su propio Skyrim, pero luego se centró en historias más concretas.
Con el enfoque cooperativo, cambiaron las conversaciones y también los argumentos, lo que hizo que Obsidian se diera cuenta de que se estaba alejando demasiado de lo que conocía. Avowed puede tener una escala más pequeña, pero parece que el juego estará repleto de historias interesantes que podremos explorar. Se lanzará en algún momento de 2024 en Xbox Series X/S y PC.
