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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 no necesitaba un prólogo más largo, según los desarrolladores.

Según el director del juego, alargar el prólogo sería como quedarse en Tatooine viendo la granja de Luke Skywalker durante horas antes de que empiece la verdadera historia.

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Igor Sarzynski, que actualmente dirige el desarrollo del próximo Cyberpunk 2, ha acudido a BlueSky para comentar una de las preguntas más recurrentes que suelen surgir. A saber, si Cyberpunk 2077 habría sido un juego mejor con un prólogo más desarrollado y amplio. En resumen, si los jugadores hubieran podido pasar más tiempo con Jackie Welles antes de su desafortunado fallecimiento.

¿La respuesta de Sarzynski? Un rotundo no. Lo compara con pasar más tiempo con Luke como granjero en Tatooine antes de que parta hacia las estrellas y comience realmente la historia.

"Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara en todo este asunto de los Jedi.

"¿Es suficiente tiempo para establecer un vínculo con Jackie? Para algunos sí, para otros no. En general, creo que hemos encontrado un buen equilibrio".

A muchos, entre los que me incluyo, les habría gustado ver más horas de prólogo para reforzar los vínculos emocionales con Jackie antes del dramático giro de los acontecimientos en relación con el golpe contra Arasaka. Pero según Sarzynski, nunca fue intención de los desarrolladores alargar esta parte. Afirma que el objetivo del primer acto -presentar el mundo- es perfecto tal como está.

Además, Sarzynski también señala que el montaje que sigue al primer encuentro de Jackie y V no es material recortado, como han especulado los jugadores, sino algo que el equipo planeó desde el principio.

Cyberpunk 2077

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