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Dark Souls II asusta a la gente en Tokio

Un grupo de jugadores dejan sus sensaciones en un vídeo grabado en el cuartel general de Namco Bandai.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 octubre 2013

Takeshi Miyazoe, productor editorial de Dark Souls II para Namco Bandai, presenta en el siguiente reportaje en vídeo la sesión de juego a la que pudo asistir un grupo de jugadores antes del reciente evento Tokyo Game Show.

El montaje sirve para conocer las oficinas centrales de la compañía (con forma de pirámide) en la capital nipona, pero sobre todo para recoger las impresiones de los asistentes tras probar el juego y, lógicamente, morir muchas veces.

Para los que temían que los desarrolladores podrían haber aligerado el durísimo reto de su predecesor, hay quien llega a comentar que "la dificultad es mucho más alta". Con subtítulos en español también aparecen comentarios sobre las novedades online, o la teoría de los "universos paralelos" con otros jugadores, en un estilo conectado pero distante que se podría comparar al de la joya bien distinta Journey.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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