Impresiones: Darkhaven - Un nuevo nombre se abre camino en un género muy querido
Hemos intentado sobrevivir a peligrosos monstruos y destruir el mundo con un hacha en este juego de rol y acción inspirado en Diablo...
Algunos de los creadores de Diablo II han vuelto con su propio RPG de acción, y yo me he tomado mi tiempo investigando si de verdad merece la pena esperarlo con ansias. Aunque de momento se encuentra en una etapa muy temprana, hay muchas cosas que apreciar en la versión preview de este juego. Nada más comenzar, te da la bienvenida el mismo rostro encapuchado de la portada de Diablo II, pero esta vez con una estética en tonos morados. Está claro que Moonbeast Productions se inspira en creaciones previas, pues varios desarrolladores de este estudio participaron en la creación del primer y segundo juego de dicha saga con Blizzard Entertainment. Es curioso que uno de sus contrincantes más importantes en la actualidad sea un título que ellos mismos ayudaron a desarrollar, sobre todo teniendo en cuenta todo la nueva atención que ha recibido Diablo II gracias a su expansión más reciente.
Darkhaven empieza en una fortaleza en ruinas, con una música desoladora sonando de fondo. Te encuentras de pie, en medio de las ruinas, y asumes el papel de un personaje aparentemente humano. No llevas mucha equipación encima, y además eres bastante débil. A aquellos que hayáis jugado antes a algún RPG de acción seguro que todo esto os suena, a mí me pasó. Así comencé mi camino por el mundo del juego, con unas ganas locas de empezar a pelearme con monstruos. Lo primero de lo que me percaté fue de que podía destruir el terreno: cuando daba un golpe con mi hacha, el suelo y las construcciones que golpeaba desaparecían. Siendo sincero, nunca había jugado a ningún título de este género que incluyera esta característica. Además, puedes desenterrar tesoros, encontrar agujeros llenos de monstruos, e incluso cuevas. Después, puedes entrar a estos sitios para saquearlos y derrotar a tus enemigos. Es divertidísimo y le queda genial a este tipo de juegos. Es muy satisfactorio poder abrirte camino y encontrar una cámara secreta llena de tesoros, y, aparte de eso, también hace que el mundo sea mucho más interesante. Puede haber cosas esperando a ser encontradas detrás de cada pared.
Como aún no está del todo desarrollado, me permito obviar algunas cosas como la interfaz de usuario, las fuentes del texto, y otros cuantos elementos que no parecen haber salido del mismo juego. También puedo hacer caso omiso a los problemas de optimización y los defectos técnicos. Por desgracia, la versión de prueba está plagada de este tipo de errores. Con lo que he jugado, puedo decir que tiene pinta de ser un prototipo, un intento de Moonbeast Productions de mostrar que tiene entre manos algo interesante. A pesar de que su tono, estética y diseño recuerdan un poco a Diablo, diría que su ritmo se asemeja más al de Titan Quest. Va algo más lento y no se siente tan ágil. Por otro lado, te permite saltar, y da la sensación de ser un título 3D más completo que muchos de sus competidores. También noté que, al igual que en Donkey Kong Bananza, para Nintendo Switch 2, la cámara a veces se queda atascada y se vuelve algo incómoda cuando excavas o luchas bajo tierra. Seguramente sea un problema que los desarrolladores solucionen, pero en esta versión preliminar es bastante evidente. Por supuesto, gran parte de estos detalles pueden pasarse por alto en esta fase del desarrollo.
Me gusta que se pueda destruir el entorno por cómo el juego se construye en base a esta característica. Puedes drenar el agua de los lagos y desbloquear ruinas antiguas inundadas plagadas de monstruos y tesoros. También es importante decir lo que pasa en el mundo y las batallas que libras dejan huella en el entorno. Lo que destruyes, se queda destruido. Y si esto no te gusta, no te preocupes, porque en este juego también puedes construir cosas, lo que lo diferencia de títulos como Path of Exile o Titan Quest II. No es como los clásicos Torchlight o Diablo; esta funcionalidad lo vuelve algo distinto y emocionante. No llega a estar a la par con The Forest o Rust, sino que se parece un poco más a V-Rising, aunque aún no queda demasiado claro cuánta construcción incluirá. Lo que lo diferencia de V-Rising es que este último se centra mucho más en el aspecto de la supervivencia, algo que Darkhaven parece no priorizar tanto. Sin duda, Darkhaven comparte mucho más con títulos como Titan Quest, Torchlight y Diablo. Otro aspecto a mencionar es que este juego te permite tener un personaje de varias clases a la vez, algo que personalmente me gusta bastante. También puedes combinar hasta árboles tres habilidades, y esto te permite construir configuraciones muy variadas y hacer que tu personaje sea único. Me recuerda un poco al sistema de Titan Quest y sus secuelas.
Si eres como yo y has probado muchos RPG de acción a lo largo de los años, puede que este te interese. No obstante, el resultado final del juego dependerá en parte de si su campaña de Kickstarter consigue financiarse por completo. Aunque la versión de prueba sea más un prototipo que una experiencia terminada, yo tengo esperanzas. Además, creo que los desarrolladores van por el buen camino con su decisión de permitir que los jugadores construyan sus personajes a partir de más de una clase e incorporar elementos como gemas, runas y otros objetos con bonificaciones. Estos desarrolladores también prometen que ocurrirán acontecimientos muy importantes en el mundo del juego que influirán en el camino que recorrerás durante tu campaña. En la versión limitada que hemos tenido la oportunidad de probar, solo pudimos ver uno de esos acontecimientos. Se desbloquea cuando llevas un buen rato siguiendo las misiones principales y, en cuanto se extiende por el mundo, te das cuenta enseguida de que algo va mal: Se trata de una oleada de no muertos que arrasa el mundo de la campaña, lo que en la práctica se traduce en más enemigos no muertos y un mundo que se muere poco a poco. Me gusta porque puedes elegir detenerlo o dejar que pase. La decisión de cómo afrontar estos acontecimientos globales es solamente tuya, y afecta a tu campaña de varias formas distintas.
Si te apetece probar algo diferente, puede que Darhaven sea perfecto para ti. Destaca entre sus competidores por su mundo destructible y dinámico, y gracias a su fantástica música, su diseño de juego y sus sonidos de ambiente tan adecuados, logra crear algo único. Aunque la experiencia no resulta especialmente difícil si la comparamos con la de otras obras del género, esta propuesta tiene mucho potencial. No es habitual ver algo tan diferente dentro de este tipo de juegos. Queda por ver si terminará convirtiéndose en un título completo y plenamente desarrollado, pero, aún así, puedo decir sin ninguna duda que quiero probar la versión final. Ojalá Moonbeast Productions consiga ofrecer un RPG de acción que sea a la vez diferente y familiar, pero también entretenido y gratificante. Desde luego, es un título que los fans del género deberían seguir de cerca.


















