Durante un evento celebrado recientemente en Londres pudimos volver a probar la oscura aventura de acción Darksiders II. A continuación, el productor asociado Jay Fitzloff se prestó para describir algunas de las mejoras de la segunda parte ante las cámaras de GRTV.
Sobre las diferencias entre War y Death
"War era más callado, estoico, básicamente el 'tipo tanque' que entraría directamente en la batalla... Death es más hablador, es sarcástico. Esta personalidad permite tener más NPCs en el juego. Siempre bromeo con que en el primer juego War solo conoció a cuatro personas y se cargó a la mayoría. En este, Death incluso está dispuesto a mantener una conversación".
"Death es más ágil y se mueve mucho más en el campo de batalla. Nunca bloquea, siempre esquiva, puede saltar y lanzarse contra las cosas".
Sobre las guadañas y las armas secundarias
"Hay dos categorías de arma secundaria que puedes encontrar: pesada y ligera, pero luego hay diferentes tipos de armas dentro de cada categoría... Cada una tiene sus propiedades. Por lo tanto, creo que cada uno tenderá a acercarse a un tipo de arma".
"Siempre hay razones para intentar cosas diferentes, pero la Guadaña sigue siendo nuestra arma predilecta".
Sobre saquear y subir de nivel
"Hay cosas que queríamos tener en el primer juego, pero entre hacer nuestro primer juego de consola, una nueva IP, montar el motor de juego... al final te quedas sin tiempo y la realidad recorta tus ambiciones".